時のオカリナ98点は不正? 海外でMetacriticスコア論争

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4chanの/vr/(レトロゲーム板)で、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がMetacriticで98点という高評価を得ている根拠に疑問を投げかけるスレが伸びていた。投稿者は、集計対象の22件のレビューのうち同時代の雑誌は3件しかなく、しかもその3件すべてが満点扱いである一方、オカリナを98点や95点とした他の雑誌の評価は他のタイトルでは集計されているのに除外されている、と指摘した。スレはそこから「レビュー平均点そのものに意味はあるのか」という議論に広がり、「批評家のレベルがもう落ちている」「好きな作品の時だけ点数を気にしないダブルスタンダードだ」など、ゲーム評価サイトの信頼性そのものを問う声が相次いだ。

1 海外の名無しさん 2026-11-06 20:27
>レビューはわずか22件、しかも同時代の雑誌によるものは3件だけ。しかもその3件全部が100点扱い
>オカリナを98点にしたGame Informerや95点にしたNintendo Powerのレビュー(他のゲームでは集計対象にしているのに)はなぜか除外されている
>ファミ通の10点満点は、他の同時代ゲームでは集計対象外のはずなのに、なぜか採用されている
2 海外の名無しさん 2026-11-06 20:38
もう何度も言われてることだろ、あれはもう完全にカルトだよ
3 海外の名無しさん 2026-11-06 21:14
>>1
マジ?それ初耳だわ、面白いな
4 海外の名無しさん 2026-11-06 21:19
そもそもみんな何でMetacriticとかのレビュースコアをそんなに気にしてるんだ?
5 海外の名無しさん 2026-11-06 21:27
>>4
いろんなレビューを集めた平均点に、全く価値を感じないのか?
13 海外の名無しさん 2026-11-06 22:32
>>5 >>4 >>6 >>7 >>10
興味深い話だとは思うけど、このスコアは業界内でかなり重く見られていて、オカリナはその代表格として持ち上げられることが多い。だからこそスコアの仕組みや、それが今も昔もNintendoにどう有利に働いているのかを検証する価値は十分にある
15 海外の名無しさん 2026-11-06 23:38
>>4
逆張りで格好つけたいなら、みんなが何を好きかを常に把握しておかないと、何を嫌うべきなのか分からなくなるぞ
7 海外の名無しさん 2026-11-06 21:39
>>5
スコア自体は悪くないと思うけど、みんなそれを聖典みたいに扱いすぎだと思う。あれってただ『そのゲームがどれだけ多くの人に受けたか』を示してるだけだろ。
レビュー本文(たとえば複数のレビューが同じ欠点を指摘してるとか)には価値があると思うけど、点数そのものはそうでもない
8 海外の名無しさん 2026-11-06 22:04
>>1
これもう論破されてるぞってリマインダー
これがMetacriticのバイアスを除いた本当のメタスコアな
時のオカリナ98点は不正? 海外でMetacriticスコア論争
23 海外の名無しさん 2026-11-07 02:27
>>8
OoTが98%取るのは正直当然だと思う。でもソウルキャリバーはそうじゃない。誰もソウルキャリバーの話なんてしてないのに、あの異常に高いメタスコアのせいでしか話題にされてないようなもんだろ
9 海外の名無しさん 2026-11-06 22:10
>>1
>20fps
本来のスコアなら80にも届かないはずだよな
11 海外の名無しさん 2026-11-06 22:24
>>9
人間の目は20fps以上は認識できないんだよ
12 海外の名無しさん 2026-11-06 22:28
>>11
でも他の感覚でフレームは『感じ取れる』んだよなあ
14 海外の名無しさん 2026-11-06 23:27
>>5
ゲーム批評家のレベルはもう15年くらい前から落ちてて、Metacriticはゲームに関してはもう意味を持ってない
16 海外の名無しさん 2026-11-06 23:46
>>14
それは関係ない話だろ。業界やそこに関わる色々な人の信念や思い込みを広く支えてる仕組みなんだから。
正直/vr/からこんな浅い意見が出てくるとは思わなかった、『別に大した話じゃない』って言いたいだけに聞こえる
17 海外の名無しさん 2026-11-06 23:53
>>14
>批評家のレベルが落ちてる
だからこそMetacriticは便利なんだよ。批評家じゃない一般レビューの集計を見れば、そのゲームが好評か不評かをざっと把握できるから
19 海外の名無しさん 2026-11-07 00:01
>>13
>業界内でかなり重く見られている
知ったことか
22 海外の名無しさん 2026-11-07 01:27
>>21
これが9点未満なんて絶対ありえないだろ
時のオカリナ98点は不正? 海外でMetacriticスコア論争
24 海外の名無しさん 2026-11-07 02:43
>>23
>OoTが98%取るのは当然
そんなことはない。リメイク版でさえ、あれだけ手を加えて底上げしても96%にすら届いてない。もしNintendoとゼルダのブランドがなかったら、Kena Bridge of SpiritsやEternal StrandsみたいなB級ゲーム扱いされてるはずだ
時のオカリナ98点は不正? 海外でMetacriticスコア論争
29 海外の名無しさん 2026-11-07 03:16
>>24
>手を加えて底上げしても96%にすら届いてない
それは、グラフィック以外は全部悪くなってるからだろ

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26 海外の名無しさん 2026-11-07 02:56
>>25
だからこそ良いゲームなんだよ
27 海外の名無しさん 2026-11-07 02:56
>>26
>良い
あのゲーム、マジでクソ退屈だったけどな
28 海外の名無しさん 2026-11-07 02:57
>>27
ああそうだよな、ニンテンドーのキャラが一人も出てこないとか、ありえないよな!(笑)
30 海外の名無しさん 2026-11-07 03:22
>>1
>>オカリナを98点や95点にした雑誌のレビューは、他のゲームでは集計されてるのに除外されている
正直なんで除外されたのか分からない。Metacriticにも任天堂ファンがいるんじゃないか
32 海外の名無しさん 2026-11-07 03:40
>>31
この変なレビュースコアを調べられてるくらいでそんなにムキになる必要ないだろ
33 海外の名無しさん 2026-11-07 03:43
>>32
>お前ムキになってる
www
34 海外の名無しさん 2026-11-07 03:48
>>33
まあ大丈夫だって、結局ただの数字だし。点数が下がったところでゲームの内容自体は変わらないんだから
35 海外の名無しさん 2026-11-07 03:52
>>34
面白いのは、自分が好きなゲームだと批評家のスコアなんて気にしないのに、嫌いなゲーム(オカリナみたいな)だと、その点数がインチキだとか間違ってる理由を一生懸命掘り出そうとするってことだよな。本当に興味深い行動だ

この話題の背景と論点

Metacriticは2001年設立で、1998年発売の『時のオカリナ』の評価は後から追加されたものが多い。同サイトは「集計対象とする媒体」をあらかじめ選定しており、ここで指摘された「他の作品では数えるのに、オカリナを低く評価した雑誌だけ数えない」という不整合は、オカリナ特有の陰謀というより、Metacriticの媒体選定基準自体が不透明であることに起因する可能性が高い。スレでは「スコアの正当性」を問う側と「スコアという仕組み自体が無意味」とする側の二つの論点が混在しており、読者はこれを一つの主張と誤解しやすい。また、ソウルキャリバーの異常な高スコアへの言及が出てくるのは、Metacritic偏重がオカリナ単独の問題ではなく、同時代ゲーム全体に見られる傾向だという文脈を補足するものである。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「>only 22 reviews, only three of which are from contemporary magazines, all three of which are scored as 100s」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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