任天堂ゲームの「オープンワールド化」に海外で賛否 BotWの功罪も話題に
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海外掲示板4chanのゲーム板/v/で、任天堂が新作カービィなどをオープンワールド化させている流れをめぐって議論になっていた。きっかけは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(BotW)がシリーズの枠を超えて業界全体に与えた影響で、スレでは「BotWがなければ、粗製乱造のオープンワールドも、業界の巨人となった『原神』もこの世に存在しなかったのでは」という声まで出ていた。気楽なプラットフォーマーだったカービィをオープンワールド化することについても、「相性がいい」とする擁護派と、「世界観が空虚になるだけ」とする懐疑派で意見が割れていた。
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この話題の背景と論点
2017年の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(BotW)は、シームレスな探索を軸にした設計でシリーズだけでなく業界全体の「オープンワールド」の作り方に影響を与えたとされる。スレ内で名前が挙がる『原神』(miHoYo、2020年配信開始)は、探索の感触がBotWに近いとしばしば指摘されるタイトルで、ガチャ課金モデルで大きな売上を上げたことでも知られる。ただし「BotWがなければ原神もガチャの主流化もなかった」というのはスレの中の推測・皮肉であり、裏付けのある因果関係ではない点は注意したい。論点が割れたのは、オープンワールド化が有効かどうかの基準で、「キャラクター操作自体が楽しいゲームでないと機能しない」という擁護派と、「中身の乏しい広い空間を押し付けられるだけ」という否定派が対立していた。カービィのようにもともと気楽なプラットフォーマーだったシリーズをオープンワールド化することへの評価も分かれており、任天堂の看板タイトル群がジャンルとして均質化することへの懸念も語られていた。全体として一つの掲示板スレの雑談的な意見であり、業界の統一見解ではない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>"All your favorite franchises WILL be open world and you will like it"」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。










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