ゲーム
2026年9月10日
任天堂ゲームの「オープンワールド化」に海外で賛否 BotWの功罪も話題に
海外掲示板4chanのゲーム板/v/で、任天堂が新作カービィなどをオープンワールド化させている流れをめぐって議論になっていた。きっかけは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(BotW)がシリーズの枠を超えて業界全体に与えた影響で、スレでは「BotWがなければ、粗製乱造のオープンワールドも、業界の巨人となった『原神』もこの世に存在しなかったのでは」という声まで出ていた。気楽なプラットフォーマーだったカービィをオープンワールド化することについても、「相性がいい」とする擁護派と、「世界観が空虚になるだけ」とする懐疑派で意見が割れていた。
1
海外の名無しさん
2026-09-09 14:53
「お前らの好きなシリーズは全部オープンワールドになる、それが気に入るかどうかは関係ない」 ブレス オブ ザ ワイルドは任天堂の看板タイトルに取り返しのつかないダメージを与えた。俺たちは今、それがリアルタイムで燃え落ちていくのを見せられている。
2
海外の名無しさん
2026-09-09 14:57
そもそも任天堂はオープンワールドの流行に乗るのが遅すぎたよな。今さら全部オープンワールド化しても時代遅れに見えるだけだろ
57
海外の名無しさん
2026-09-09 15:58
>>1 いやカービィはオープンワールドじゃなかったろ。分岐ルートや隠しエリアがある出来の良いステージ構成だった。お前が貼ったスクショ、ステージの両端がそのまま見えてるじゃねえか間抜け >>2

3
海外の名無しさん
2026-09-09 14:57
ゲームは全部オープンワールドにすべき。あと『オープンワールド』ってのは『マップに全体マップがある』って意味じゃないからな
4
海外の名無しさん
2026-09-09 14:58
[画像]

43
海外の名無しさん
2026-09-09 15:36
>>4 歴代最高のメトロイドヴァニアだよ >>5 BotWの影響力は舐めちゃいけない
5
海外の名無しさん
2026-09-09 15:02
>>1 もしBotWが存在しない世界を想像してみろよ。粗製乱造のオープンワールドも減るし、原神も生まれず、ガチャがここまで主流になることもなかった
38
海外の名無しさん
2026-09-09 15:34
>>5 とはいえ原神はゼルダをはるかに超えていったけどな。SFファンタジー探索系IPの後継者はもう原神だよ
7
海外の名無しさん
2026-09-09 15:02
そもそもオープンワールドの何がダメなんだ?
9
海外の名無しさん
2026-09-09 15:04
>>7 キャラを操作すること自体が楽しいゲームじゃないと機能しない
10
海外の名無しさん
2026-09-09 15:04
>>7 だだっ広くて何もない空間に放り込まれて『自分で楽しみを見つけろ』って言われるだけだから
11
海外の名無しさん
2026-09-09 15:04
>>7 別に悪くない。ただ任天堂が全シリーズを3Dオープンワールド化すると、シリーズごとの個性がなくなっていくのが問題
8
海外の名無しさん
2026-09-09 15:03
カービィなんて子供向けゲームなんだから、横スクロールをやめても失うものなんて無い
13
海外の名無しさん
2026-09-09 15:05
>>7 文句をつける理由を探してるだけの拗ねたPS信者だろ
14
海外の名無しさん
2026-09-09 15:06
>>1 というかキャンディランドはどうなったんだよ、なんでポスト黙示録の日本みたいになってんの
15
海外の名無しさん
2026-09-09 15:06
あえて言うけど、オープンワールドはハイリスク・ハイリターンだと思う。うまく作られたオープンワールドは何度やっても飽きない特別な体験になるし、下手なやつはただのゴミになる。任天堂はそれをやり切れる自信があるからリスクを取ってるんだろう [画像]

16
海外の名無しさん
2026-09-09 15:07
>>1 かもな、でも俺はトゥルーマン・ショー的な世界観、結構好きだけどな
17
海外の名無しさん
2026-09-09 15:10
>>6 それトレーラーのどこに映ってた?
18
海外の名無しさん
2026-09-09 15:11
>>12 お前、いつも『ゼルダの何がダメだったか』を語りに来る奴と同一人物だろ
19
海外の名無しさん
2026-09-09 15:13
>>12 いや違う。オープンワールドってのは環境がシームレスに繋がってることを言うんだよ
20
海外の名無しさん
2026-09-09 15:17
オープンワールド化するシリーズの中で、カービィが一番理にかなってると思う。もともと『超強いキャラでのんびり遊べるカジュアルなプラットフォーマー』ってのがコンセプトだし
24
海外の名無しさん
2026-09-09 15:22
>>23 ここはインターネットの『専用の怒り部屋』みたいな場所で、他のどこでも相手にされない連中が集まってるんだぞ。何を期待してるんだ
31
海外の名無しさん
2026-09-09 15:27
>>24 4chanについて今までで一番正直な説明だな
26
海外の名無しさん
2026-09-09 15:24
>>22 『世界の仕組みは全部分かってるし、もしこうだったらどうなってたかも分かる』ってやつ。ここの議論の9割がこの手のズレた前提に基づいてると気づくと、だんだんうんざりしてくる
27
海外の名無しさん
2026-09-09 15:25
>>23 俺、時のオカリナのリメイクは普通に嬉しかったんだけどな…
33
海外の名無しさん
2026-09-09 15:27
>>27 それは失礼した、王よ
28
海外の名無しさん
2026-09-09 15:25
>>7 ゲームのペース配分やストーリーテリングを台無しにするし、大抵の場合ワールドの中身が空っぽで面白いものが何も無いから、そもそも必要ない
29
海外の名無しさん
2026-09-09 15:26
>>23 見た目がひどいからだよ、それが何か?
35
海外の名無しさん
2026-09-09 15:28
>>29 水の神殿、雰囲気めちゃくちゃ良く見えるけどな。一回信じてやれよ、案外好きになるかもしれないぞ
30
海外の名無しさん
2026-09-09 15:26
>>2 マリオギャラクシーやニュースーパーマリオブラザーズの成功は、市場が『リニアな作りでいけ』と任天堂に言ってたようなものだろ。他の売れ筋タイトルもマルチプレイ系でそもそもオープンワールド化できないし(マリオカートは例外っぽいけど)
32
海外の名無しさん
2026-09-09 15:27
>>1 これ見ても特に何も感じないな。今までさんざん作ってきたカービィを、BotWのテンプレートに当てはめただけに見える
48
海外の名無しさん
2026-09-09 15:39
>>1 [画像]

50
海外の名無しさん
2026-09-09 15:49
>>1 これがSwitch 2独占である理由が分からない。Switch 1のゲームにしか見えないんだけど
52
海外の名無しさん
2026-09-09 15:53
>>50 『Switch 1のゲームに見える』って言うけどさ、そもそもSwitch 1自体が自社の多くのゲームをまともに動かせてなかったことを考えると、その言い分もちょっと怪しいぞ
56
海外の名無しさん
2026-09-09 15:58
>>44 死にはしないから大丈夫
64
海外の名無しさん
2026-09-09 16:02
>>56 でもその代償は…
この話題の背景と論点
2017年の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(BotW)は、シームレスな探索を軸にした設計でシリーズだけでなく業界全体の「オープンワールド」の作り方に影響を与えたとされる。スレ内で名前が挙がる『原神』(miHoYo、2020年配信開始)は、探索の感触がBotWに近いとしばしば指摘されるタイトルで、ガチャ課金モデルで大きな売上を上げたことでも知られる。ただし「BotWがなければ原神もガチャの主流化もなかった」というのはスレの中の推測・皮肉であり、裏付けのある因果関係ではない点は注意したい。論点が割れたのは、オープンワールド化が有効かどうかの基準で、「キャラクター操作自体が楽しいゲームでないと機能しない」という擁護派と、「中身の乏しい広い空間を押し付けられるだけ」という否定派が対立していた。カービィのようにもともと気楽なプラットフォーマーだったシリーズをオープンワールド化することへの評価も分かれており、任天堂の看板タイトル群がジャンルとして均質化することへの懸念も語られていた。全体として一つの掲示板スレの雑談的な意見であり、業界の統一見解ではない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>"All your favorite franchises WILL be open world and you will like it"」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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