【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?
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海外掲示板4chanのゲーム板で「モンスターハンターはフロムソフトウェアのゲームより技術と知性が必要なのか」という問いが議論を呼んだ。フロムソフトウェアの作品は敵の攻撃を見切って回避する反射神経重視のゲーム性で知られ、モンスターハンターは武器ごとの操作を覚え、時間制限のあるクエストを仲間と協力して攻略する点が特徴とされる。スレでは「ソウルズは反射神経のテスト、モンハンは火力(DPS)のテスト」といった対比が挙がった一方、モンスターハンターワールド以降はシステムが簡略化されたとして評価が分かれ、どちらの「スキルの上限」が高いかは結論が出なかった。
難しいというより複雑なだけ。剣と盾の強化方法が分かれば、すごく簡単に使える武器だよ
そうでもない。武器の使い方を覚えれば、どのタイトルでもクソモンスターの99%は楽勝。しかも45分の時間制限があって、ソウルズと違って回復薬をいくらでも持ち込める
MHW以降は違う
大剣は基本的に20年間モーションが1つだけだった
確かMH1にはタメ攻撃すら無かったはず
今は5つくらいあって、それが地味に面倒で複雑になってる
操虫棍
ハンマー
ハンティングホルン
操虫棍とホルンはギミックが多すぎるし、ハンマーは圧倒的な火力を持つのに使ってて地味に感じる
ワイルズより前はそうだった
ライズより前はそうだった
>ボスがただ立ってるだけで、みんなが連携コンボを叩き込んでるだけじゃん
黄金パリィが強すぎ、ナーフしてくれ
どっちかの方が明らかに難しそうに見えるけど
違うよ。どちらも難しいと言われるのはメカニクスの理解が必要だからで、見た目は似てても中身のメカニクスはかなり違う
エルデンリングでボスがよろけるの見たことある?
いつも見るよ。よろけさせると光る『ここを攻撃!』みたいな場所が出て、そこにデカいダメージを叩き込める
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MHの方が難しい理由をあれだけ長々と語ったのに、エルデンリングの方が『スキルの上限』が高いって言うのは何故???
何が気に入らないんだ? 文章が長すぎて読めなかったのか?
そう。フロムのゲームは所詮『映画ごっこ』にすぎない
プレイヤーに与えられるのはすごくシンプルな道具箱で、それで複雑な問題を解決していく、というのが俺の見方
この話題の背景と論点
モンスターハンターは2004年にカプコンが始めたシリーズで、武器ごとの専用操作と、仲間と協力して時間制限内に狩りを終える協力プレイが軸になっている。一方フロムソフトウェアは2009年の「デモンズソウル」以降、限られた無敵時間(iフレーム)を使った回避と、1対1の緊張感ある戦闘で「理不尽な難しさ」の代名詞となった。この手の比較はモンハンやソウルズ系の新作が出るたびに繰り返される定番の話題で、今回もモンハンワールド以降の簡略化を境に評価が分かれた。スレの対立は「習得に時間がかかる複雑さ」と「常に高い操作精度を要求される難しさ」という、そもそも種類の異なる難易度を同じ尺度で測ろうとした結果とも言え、客観的な答えが出ない構造の議論だった。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Is it true that Monster Hunter games require more skills and intelligence to play than Fromsoftware games ?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。













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