ダンガンロンパ生みの親、『絶対絶望少女』を自身最高傑作と発言
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ダンガンロンパの生みの親・小高和剛氏が、スピンオフ作品『Ultra Despair Girls』(国内版:絶対絶望少女)の発売記念としてXに投稿し、本作を自身の"最高傑作"であり「これを超える脚本はもう書けない」と語ったことが海外掲示板4chanで話題になった。開発時にはイベントシーン制作用のプログラムが度々クラッシュし、徹夜作業が水の泡になったという裏話も紹介されている。スレでは、本編と異なるシューティング形式のゲーム性への不満や、小高氏の作家性そのものへの評価をめぐって意見が大きく割れた。
『Ultra Despair Girls』発売記念として、ダンガンロンパの生みの親・小高和剛氏がXで当時の開発について語った。小高氏は、ある意味で本作こそ自身のシナリオライティングの到達点であり、「これを超える脚本はもう二度と書けないと思う」と述べている。開発自体も困難を極めており、特にイベントカットシーンの制作では、小高氏を含む数名の開発者が徹夜で作業にあたっていたという。使用していたイベントシーン制作用のプログラムが頻繁にクラッシュし、何時間もの作業が水の泡になることもたびたびあったとのこと。
出典: automaton-media.com / 元記事はこちら
その通りだと思う。
長文は読んでないけど、だいたい合ってると思う。初代の登場人物の血縁者が10秒だけ出てきてすぐ死ぬくだりは弱かったけど、それ以外はテンポが他のどの作品よりも優れてる。『Death Come True』みたいな短編と比べても。
ゲーム自体がとにかく苦痛なのが残念。音楽は神がかってるし世界観もキャラも面白いんだけど、ゲームプレイそのものがゴミすぎて割に合わない。他のダンガンロンパみたいにビジュアルノベル寄りにしてほしかった。
普通に悪くなかったと思うけどな、安っぽいバイオ4もどきってだけで。1面あたり敵5体で20秒くらいで終わるし、頭を撃ち抜くだけで進める。腐女子モードは触ってすらいない。
>最高傑作
>どう見ても5点/10点
ダンガンおじさんって本当にこれなの?
モナカは未だにシリーズで一番好きな悪役。
>スパチュン在籍時が最高傑作
>独立後じゃないのかよ
お前の仕事はそれ一つだったのに。
小高って割とマジで、自分が今まで触れてきたあらゆるメディアの中で最悪の書き手だと思う。ネタ抜きで彼の作品を楽しめる理由が理解できない。
じゃあお前はあまり色んなメディアに触れてきてないんだろうな。
自分は13歳の頃、DR2の狛枝の盛り上がるシーンが好きだった。
ゲームプレイは面倒になりがち、特にハードモードは。難しいというより単にプレイしてて煩わしい。
書き手が自分の最高傑作としてそれを挙げるのは、なかなか悲しいことだと思う。ゴミ箱の中身を自分の創作の頂点だと言ってるようなものじゃないか。
少なくとも正直ではあるな。
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唯一の功績は、2014年にこれを西側でリリースして無事に許されたことくらいだな。
死ぬ前に全キャラの掘り下げを終わらせなきゃいけないルールだったら、推理としてはかなり簡単になっちゃうと思うけど。
おしゃれな絵柄だけで、大抵の人は騙されるんだよな。
いや、違うだろ。お前個人がどれだけ嫌でも、その主張は通らない。ダンガンロンパの一番悪いところでも、今の時代のクソ作品の多さに比べたら全然マシだから。
この話題の背景と論点
『Ultra Despair Girls』(国内版:アナザーエピソード 絶対絶望少女)は、本編のようなビジュアルノベル形式ではなく、三人称視点のシューティングアクションとして2014年に発売されたダンガンロンパのスピンオフ作品。スレで意見が割れたのは、物語の評価とアクション部分の評価が食い違っている点で、「ストーリーは評価できるがゲーム性は苦痛」という声が目立った。小高和剛氏はその後Spike Chunsoftを離れて新スタジオを設立し別作品を手がけているが、独立前の本作を"超えられない"と位置づけた発言が一部で意外との反応を呼んでいた。作品批評と作家個人への評価が混同されやすい話題でもある。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「"Danganronpa" creator considers ‘Ultimate Despair Girls’ to be the pinnacle of his writing.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。















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