海外の反応
2026年10月4日
【海外の反応】”日本っぽいゲーム”の特徴とは JRPGの起源論争も
海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)で「日本語の表記も開発者クレジットも無いゲームを、どうやって日本製だと見分けるか」という質問が立てられ、活発な議論になった。グラフィックの粗さに対してゲームシステムが丁寧に作り込まれている点、過剰な演出(メロドラマ)、操作設定の少ないPCポートなどが"日本らしさ"の目印として挙げられた一方、JRPGやJホラーのルーツは実は米国のWizardryや80〜90年代のハリウッド映画にある、手塚治虫の画風もカール・バークスの模倣から始まった、といった指摘が相次ぎ、"日本独自の文化"という前提そのものを問い直す議論に発展した。
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海外の名無しさん
2026-10-04 00:57
ゲーム内に日本語の表記が一切無く、開発者クレジットにも名前が載っていない、または偽名を使っているとする。その場合、どうやってそのゲームが日本製だと見分ける?
2
海外の名無しさん
2026-10-04 01:00
最近はプライドフラッグが無ければ大体アジア系の開発ってことが多い。日本とは限らないけど。
4
海外の名無しさん
2026-10-04 01:00
良いゲームならそれで良い
5
海外の名無しさん
2026-10-04 01:00
AIのゴミ
6
海外の名無しさん
2026-10-04 01:00
このThinkPad風のパソコン好きだわ。あとこのマグカップに書いてある言語何?
7
海外の名無しさん
2026-10-04 01:01
懐かしい顔だな
9
海外の名無しさん
2026-10-04 01:23
ゲームシステムにしっかり考え抜かれた作り込みがあると、開発者は日本人なのかなって思う
11
海外の名無しさん
2026-10-04 01:29
>>9 で、調べてみたら『まさかの違う』だったりする。大抵は日本のゲームの模倣で、しかも劣化版が多い
25
海外の名無しさん
2026-10-04 01:54
排他的で自己隔離的な文化だから、デザインの方向性も変わってくる。良いとも悪いとも言えないけど
28
海外の名無しさん
2026-10-04 01:56
“自己隔離的な文化がデザインの違いを生む”というのは皮肉な話だな。実際は日本のゲームの大半がアメリカのお手本をそのままなぞってるだけ。weeb(日本オタク)は戦後の復興期にどれだけ文化的な交流と影響があったか全然分かってない
30
海外の名無しさん
2026-10-04 01:58
それって、もっと前から始まってたんじゃないの
34
海外の名無しさん
2026-10-04 02:01
そんなことはない。ビジュアルデザインの多くは、手塚治虫がカール・バークスの画風を模倣したところに由来してる。JRPGやJホラーみたいなジャンルも、Wizardryや80〜90年代のハリウッド映画が元になってる
37
海外の名無しさん
2026-10-04 02:05
いや、それはよくある誤解。実際はUltimaと日本版のテーブルトークRPGから始まってる。日本の“オーク”がやたらと豚顔の怪人止まりで、マッドマックス風の“テック”に執着したり菌類的な進化を遂げたりする緑ゴブリンの亜種みたいになってないのを見ればわかる
43
海外の名無しさん
2026-10-04 02:10
明治維新で日本は西洋の思想や制度をかなり取り入れたと思ってたけど
39
海外の名無しさん
2026-10-04 02:05
序盤は数字も小さいけど、中盤になるとでかい数字になって、終盤には9999とか、くしゃみ一つでパーティ全滅みたいな、とんでもない数字になる
46
海外の名無しさん
2026-10-04 02:12
軍事的にはそうだけど、文化的には違う
47
海外の名無しさん
2026-10-04 02:14
西洋の思想や制度を導入するってことは、西洋の文化そのものも一緒に入ってくるってことだから、完全に切り離すのは無理だと思う
48
海外の名無しさん
2026-10-04 02:15
ちなみにOPの写真、AI生成だから
この話題の背景と論点
JRPGが海外ゲームから影響を受けたという話は俗説ではない。『ドラゴンクエスト』の開発陣が米国の『Wizardry』や『Ultima』を参考にしたことは当時から公言されており、和製ホラーゲームの演出にも80〜90年代の米映画の影響を指摘する研究がある。手塚治虫がディズニーやカール・バークスの画風を取り入れたことも漫画史では知られた経緯で、スレで出た"模倣"という指摘は的外れではない。一方でスレ前半に出た「粗いグラフィックでも作り込まれたゲームシステム」「過剰な演出」といった"日本らしさ"の目印は、あくまで海外ゲーマーの経験則であり統計的根拠があるわけではない。明治維新についても、西洋化が進んだのは主に軍事・制度面で、ポップカルチャーへの影響はむしろ戦後の米占領期以降に強まったという整理をしておくと、スレの議論を読み解きやすい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「What makes japanese games different from others?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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