海外「最高のJRPGはスターオーシャン」→「そもそもJRPGじゃない」の論争
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海外の掲示板4chan /vr/に「これは史上最高のJRPGだ」というスレが立った。グラフィック、ストーリー、キャラクター、戦闘システム、エンドコンテンツの量まで全てが良いと称賛されていたのは、tri-Aceのスターオーシャンシリーズ。だがすぐに「そもそもJRPGではない」という反論が相次ぎ、スレは「2と3は良いが4は量産型、5はゴミ」といった作品ごとの評価論争に発展した。さらにPS1版オリジナルの作画とPSP版リメイクの作画の違いや、スリ・好感度システムといった独自の仕掛けについても語られ、シリーズのファンの間でも評価が割れていることが分かる。
スクウェア以外のJRPGを持ち上げる奴は大体、逆張りの中二病だと思う。テラニグマ、ブレスオブファイア、スウィコデン、ファンタシースターとか全部、スクウェア作品に比べたらゴミ。
俺が経験した中で唯一の例外はルフィア2だけ。
テラニグマもそもそもJRPGじゃない。
tri-Aceの次回作、ヴァルキリープロファイルの方がもっと良い。
>釣りが無い
釣りが無いことだけが、完璧になれない唯一の理由。
PS1版オリジナルはすごく魅力的だったのに、PSP版リメイクは昔のアニメ調の作画をありがちな最近風アニメ画に変えてしまって、レナが12歳くらいに見えるようになった。
それでもボリュームたっぷりの名作。ドラクエ的な『3人が並んで順番に殴り合う』戦闘じゃないのがいいところ。
>>7
>>8
最新のリメイクには釣りがあるよ
横から悪いけど、追加ダンジョンだけじゃなくて、クラフトや素材集め、新技・スキルの習得、コロシアム、スリ(盗み)、キャラとの関係性、プライベートイベントとかもあるよ。FF7ほどのエンドコンテンツ量じゃないけど、やれることは結構ある。
スターオーシャン=セガ
テイルズ=任天堂
実は同じ会社なんだよな。
誰も目なんて見てない。みんな脚ばっか見てるから。
(JRPGでは)ないけど、良いゲームだよ。
序盤で誰かからスリをするための『盗賊の手袋』を買うために5万ガルドを稼いだのを覚えてる。それで中盤~終盤のアイテムがランダムで3つ手に入る箱が開けられるんだよな。
子供の頃、友達少なかったから。
『すべての行動』に『結末』が無いゲームって、逆にどんなゲームのことを言ってるの?
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>数ヶ月JRPGに飽きた
JRPGは2、3本もやればもう十分。あれは『初めてのゲームクリア』用に作られたもので、コントローラーの持ち方に慣れさせるためのツールでしかない。
オリジナルには『魂』がある。リメイクには無い。オリジナルをやっとけば間違いない。面白いことに、俺も1作目で数ヶ月RPGに飽きたから、その話分かるよ。
お前、分かってないな。ネーデには新キャラが2人いるし、終盤になって戦闘とクラフトが本格的に面白くなるんだよ。
おお、偉大なるトリア
長年『プライベートアクション中にスリをすれば他キャラとの関係値が下がらない』って言われてたけど、誰かが『プライベートアクションは関係ない』って言ってた。それ本当か知ってる人いる?
この話題の背景と論点
スターオーシャンはtri-Ace開発、スクウェア・エニックス系列から発売されているSFRPGシリーズで、スレで触れられている「3人が並んで順番に殴り合う」ドラクエ型とは違うリアルタイム制の戦闘が特徴。この戦闘方式の違いが「JRPGかどうか」という定義論争の火種になっている。スレでは単純な「最高傑作」認定にとどまらず、PS1版オリジナルとPSP版リメイクの作画の違い、好感度システムやスリといった個人行動要素など、シリーズ独自の仕組みへの評価も分かれていた。日本国内ではシリーズ自体が定着しているぶん話題になりにくいが、海外のレトロゲームファンの間で「JRPGの定義」そのものが議論になっている点は、日本での受け止め方との違いとして興味深い。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「This is the best JRPG ever made. Beautiful graphics. Great story. Fun characters. Good battle system. Absurd amount of e」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。










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