【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件

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海外の掲示板4chanの/v/(ゲーム板)に、ソニーとマーベルの契約について気になる投稿があった。『マーベルズ・ウルヴァリン』は発売から1年以内に600万本売れなければ提携失敗と見なされ、マーベルがゲーム化権を取り戻せる条項になっているという。開発費は3.05億ドルとされ、ロイヤリティの取り分や物理版・デジタル版の収益構造を巡って計算が飛び交った。ゲームの出来自体への評価も割れており、「どうせFOMOで売れる」という見方と「中身が伴わなければ安くしても売れない」という見方が対立していた。

1 海外の名無しさん 2026-09-14 09:25
Sony・マーベル間の契約では、『ウルヴァリン』は発売から1年以内に600万本売れなければ提携失敗と見なされ、マーベルが契約を解除してゲーム化権を取り戻せる条項になっているらしい。
それは無理だろ、DEI要素盛りだくさんの6/10ゲームだぞ。
しかも開発費は3.05億ドルもかかってる。
2 海外の名無しさん 2026-09-14 09:27
なんでそれを気にする必要があるんだ
3 海外の名無しさん 2026-09-14 09:28
>>1
インソムニアックがロイヤリティで完全に足元見られてるな
4 海外の名無しさん 2026-09-14 09:29
俺が600万本買ってやるよ
5 海外の名無しさん 2026-09-14 09:29
そんなことより、ラチェット&クランクにやったことのせいでインソムニアックには潰れてほしいわ
10 海外の名無しさん 2026-09-14 09:30
>>5
ラチェット&クランクに何したんだよ?
6 海外の名無しさん 2026-09-14 09:29
多分ファイナルファンタジー16の発売半年の売上くらいしか行かないんじゃないか。それすら怪しい。不況でみんな買うものにシビアになってるし、GTA6ももうすぐだし
7 海外の名無しさん 2026-09-14 09:29
>>1
一番笑えるのはパッケージ版の方がロイヤリティ高いってところだな
9 海外の名無しさん 2026-09-14 09:30
600万本?そんな短期間で?しかも1機種だけで?そんな…まさか…無理だろ!
12 海外の名無しさん 2026-09-14 09:31
つまり発売から1週間後には黒字化し始めるってこと?いいね
15 海外の名無しさん 2026-09-14 09:35
だからフィジカル版を潰したがってるのか。
【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
19 海外の名無しさん 2026-09-14 09:37
>>15
ディスクを無くせば確かに利益は増えるだろうな。でもソニーは、ゲーム自体がゴミならいくら仕組みをいじっても売れないし儲からないってことに気づいてないみたいだ。
【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
28 海外の名無しさん 2026-09-14 09:51
>>15
パッケージ版は販売店に30%持ってかれる。デジタル版はプラットフォーム、つまりPSストアに30%持ってかれる
16 海外の名無しさん 2026-09-14 09:35
マーベルの卸売バンドルへのロイヤリティが50%ってどういうことだよ!?
32 海外の名無しさん 2026-09-14 09:57
>>16 >>21
マーベルの映画収益の取り分は50%で、ソニーはさらに法人税も払わなきゃいけない。開発費3.05億ドルを回収するには『マーベルズ・ウルヴァリン』は何本売ればいいんだ?
【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
34 海外の名無しさん 2026-09-14 10:25
>>32
ソニー自身の試算では、開発費を回収するには500万本の売上が必要らしい
【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
50 海外の名無しさん 2026-09-14 11:40
>>32
【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
18 海外の名無しさん 2026-09-14 09:36
600万本?うーん、ちょっと多すぎない?そう思わないか?
25 海外の名無しさん 2026-09-14 09:46
ソニーはこれまでの駄作と同じことをやるだけだろ。目標に届くまで何かとバンドルしまくるんだよ
30 海外の名無しさん 2026-09-14 09:53
>>25
本体とのバンドルで安くなるのはせいぜい10ドル程度で、ゲームをタダであげてるわけじゃないだろ
26 海外の名無しさん 2026-09-14 09:46
収益と利益の違いすら未だに分かってないのか
29 海外の名無しさん 2026-09-14 09:52
『次に売るPS5の箱600万個にゲームを入れておく』→はい、これで完売!
33 海外の名無しさん 2026-09-14 10:10
>>1
爪の生えた小さいキャラを描く→それだけで映画化権に何百万ドルも払わせられる(条件付きで)
35 海外の名無しさん 2026-09-14 10:29
>>34
500万本売れる、だと?ソニーはなんでそんなに強気なんだ?
【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
40 海外の名無しさん 2026-09-14 10:41
>>35
実際には累計1000万本の売上を見込んでるらしいぞ
36 海外の名無しさん 2026-09-14 10:31
>>1
残念だけど、1年で600万本くらい普通に売れると思うわ。FOMOに弱い連中が多すぎるし、最悪の場合『ラスト・オブ・アス2』みたいな恒久値下げをやってくるだろうし
37 海外の名無しさん 2026-09-14 10:35
集中しろ、ウルヴァリン、ミュータントビジョンでサイキックの痕跡を追え。パリィが決まったらXカウンターを発動してカウンターブラストを撃て

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43 海外の名無しさん 2026-09-14 11:35
>>8
なあ、全部ゴミだよ。スパイダーマンのゲームより出来ることが少ないのに、どうして「基礎がしっかりしてる」なんて言えるんだ?
【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
52 海外の名無しさん 2026-09-14 11:42
>>43
本当にヤバいのはお前が思ってる以上だぞ
【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
57 海外の名無しさん 2026-09-14 11:46
>>43
こいつが楽しみにしてた衣装がこれかよ。もうちょっとセンス磨けよ
60 海外の名無しさん 2026-09-14 11:51
>>43
『エボリューション』システムが無いなら買わない
44 海外の名無しさん 2026-09-14 11:37
ウルヴァリンってキャラ自体、もう何十年も前からカッコよくも面白くもなくなってる。何を作っても失敗するのは織り込み済みだったけど、それでもこんな凡庸なゲームにこれだけ金を溶かせるのは逆にすごいわ
47 海外の名無しさん 2026-09-14 11:38
>>44
『デッドプール&ウルヴァリン』を知らないのか?
58 海外の名無しさん 2026-09-14 11:47
>>1
本数じゃなくて金額にしとけばよかったのにな。半年後には2ドルで叩き売りだろ、余裕で
61 海外の名無しさん 2026-09-14 11:53
>>58
ゲーム自体に価値が無いんだから、いくら安くしたって関係ないだろ。誰もつまらなくて満足できないゲームなんてやりたくない

この話題の背景と論点

この件の出どころは契約書自体を確認したわけではない匿名の投稿一件で、Sonyとマーベルの間に実際にこうした条項があるかどうか公式な裏付けはない。版権ものの契約に売上目標(いわゆるアーンアウト条項)を絡めること自体は業界で珍しくないが、具体的な本数や解除条件が公になることはまずなく、この情報も真偽不明の域を出ない。スレ内の損益分岐点の見積もりも「500万本」「累計1000万本」とばらつきがあり、前提(粗利ベースか売上高ベースか、マーケティング費込みかなど)が揃っていない点は割り引いて読む必要がある。一方、物理版は販売店、デジタル版はプラットフォームへそれぞれ3割前後の手数料が引かれるという指摘は、業界慣行として概ね事実に近い。ゲームの出来そのものへの評価は投稿者の主観に基づくもので、確定した事実ではない点にも留意したい。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Marvel’s Wolverine needs to sell 6 million copies」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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