Switch2版『時のオカリナ』がFSR1.0採用の理由に海外で議論
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海外掲示板4chanの/v/(ゲーム板)で、Nintendo Switch 2向けとされる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクが、画質向上技術にDLSSではなく旧世代のFSR 1.0を採用しているとの指摘から議論が広がった。スレ主によれば、Nintendo独自のゲームエンジンがDLSSやFSR 2/3に必要な「モーションベクトル」を正しく生成できないため、画質は劣るが組み込みが簡単なFSR 1.0を選んだという。これに対しSwitch 2本体の性能不足を疑う声、他社のUE5製タイトルと見た目が変わらない点を皮肉る声、画質の悪化を懸念する声など、原因をハードとソフトのどちらに見るかで反応が分かれた。
いや、何言ってるのかさっぱりわからん。
それはお前がソニー脳だからだよ
でもOoTのデマケってUE5のゴミじゃなかったか?
違うだろ、UE5ならプラグイン経由で普通にDLSSネイティブ対応できるはずだし。
スターフォックスと同じパターンだな。独自エンジンなのに見た目は普通のUE5レンダラーと変わらない。自社エンジン持ってて平凡なUE5っぽい絵にしてるの、マジでひどいわ。
Switch 2なんてゴミタブレットだからな
そもそもFSRって何?
Switch 2は性能がカスなんだから当然だろ。PC版のデコンプ出るの待つわ
このゲーム、Modで雰囲気を元に戻せたらPCで神ゲーになりそう
PCゲーだとDLSSはいつも切ってるわ
比較対象がネイティブ解像度ならその理屈も分かるけど、OPが言ってる通りこのゲームは低解像度からガッツリアップスケールしてるから、DLSSより明らかに劣る雑なアップスケーラーだと話が違ってくる
どうせ携帯モードでやるつもりなのに、グラフィックの見た目気にしてるの?
くっきり映ってほしいんだよ。広い場所でFSRが勝手にオンになって切れないなら、そりゃ気にするに決まってる。
携帯モードで720pの40fpsでも安定してるならまだいいけど、低解像度の上にちらつき乗せて「1080pっぽく見えるけど実際は違う」ってのは、この技術のせいで余計たちが悪い。
ゲームが本当に良く作られてるなら、DLSSなんて使わなくても綺麗なグラフィックを出せるはずだろ。
お前DLSSが何なのか根本的に分かってないな。DLSS 5をDLSSと呼ぶようになった時点でこうなるのは予想通りだった。
要するに、アップスケール元の360pとかそのへんの解像度でネイティブ描画するより画質が落ちるってことだよ。Switch 2の惨状がよく分かるな。まあ安心しろ、そのうちPC民がDLSS 4.5やFSR4で何とかしてくれる。
つまり理解してないものを使えって言うことか?それはおかしいだろ。分からないものは使わない。
理解できないなら、代わりに荒らしでドーパミンでも稼いでろ。
Switch 2のDLSSは劣化版で、他のコンシューマで使われてるFSR3より劣るレベル。Series Sみたいな非力機でさえ今はFSR4.1使えるし、PS5のQSSRはSwitch 2の劣化DLSSを完全に上回ってる。アップスケール前提でパイプライン組んでるポート移植やPC版でSwitch 2のDLSSをわざわざ使う奴がいない理由がそこにある。
Switch 2はそもそもDLSSやFSR 2/3を動かすには非力すぎるんだよ
雨の日は陶器人形みたいな顔してるのか?
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BOTWが出てから10年経ってもMod出てないのに、このゲームにModが出るとは思えないけどな
あるぞ。CemuのネイティブMod機能のひとつにある
つまりこのデマケは二番手チームが作った適当なデフォルトアセットの寄せ集めで、マリオや新ゼルダをもっと作るための実験台ってことだよ
そうだな、Switch 2に出る予定のマリオやゼルダのタイトルを見てみろよ…えーっと……
だからお前は一生あの域に届かないんだよ
FSR1はDLSSやTAAより時間的に不安定で、ゲームの絵がディザがかって滲んで見える。
FSR1使うよりグラフィック設定下げたほうがマシ
言われてみれば納得だな、グラフィックの粒子は量子レベルの時空分離のせいで同時に経絡を飽和させるはずだから
>ハードはDLSS対応してるけど実装には結構な開発期間が必要
ClaudeにDLSS実装させればいいじゃん
>一晩後
できました。他にご用はありますか?
モーションベクトルを追加する必要があるんだよ。
つまり各ピクセルが常に自分の位置を把握してないといけない、ミサイルみたいに。
(動画リンク)
この話題の背景と論点
Switch 2はNVIDIA製チップを採用しているためDLSS自体には対応するが、DLSSやFSR 2/3は映像内の「モーションベクトル」という動き情報をゲームエンジン側から正しく受け取る必要があり、対応には追加の開発コストがかかる。FSR 1.0はその情報を使わない旧世代の軽量な手法で、画質は劣るが組み込みが簡単という違いがある。スレではこれを受けて、「ハードが非力だから仕方ない」という性能不足説と、「エンジン側の改修コストの問題で性能とは別」という説の両方が挙がり、意見が割れた。また『ブレス オブ ザ ワイルド』はエミュレーターCemu上のMod機能で既に改善例があるとの指摘もあり、今回のリメイクにもModへの期待と「結局Modは出ないのでは」という懐疑論が交錯していた。DLSSの名称が後の世代でも使われ続けている点への混乱も、議論をかみ合わせにくくしていた。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>Nintendo uses FSR 1.0 because its internal engines don’t properly generate the motion vectors required by DLSS and FSR」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。







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