海外ゲーマーが選ぶ「かっこいいパッケージアート」が続々投稿される
姉妹サイトの新着
海外掲示板4chanのゲーム板(/v/)で「かっこいいパッケージアートを貼ってくれ」というスレッドが立ち、新旧のレトロゲームのカバーアートが続々と投稿された。PS2『Ephemeral Phantasia』の日本版カバーがゲーム内スクリーンショットで作られていたという話題を皮切りに、手描きの絵や実物の小道具・模型を撮影したパッケージ、意図せず悪役が主人公っぽく見えてしまったデザインなどが紹介され、懐かしさを語る声が相次いだ。一方で、3Dグラフィックの普及以降こうした手描き・実写系のパッケージアートが廃れてしまったことを惜しむ声も上がり、「なぜ廃れたのか」という点でレスが伸びた。
PS2版『Ephemeral Phantasia』の日本版カバーは、ゲーム内のスクリーンショットで作られていた
ゲームの神様に試されてる気がする。知らなきゃおかしいくらい有名なはずなのに、聞いたこともない20年前の謎ゲーばかり遭遇する気がして
『エフェメラル・ファンタジア』はそこまでマイナーでもない気がするけどな
でもまあ、そういうこともあるよな。自分も知らないゲームに完全に偶然出会うことがある
それわかる
「いつか絶対やる」って自分に言い続けて、結局何十年もやってないシューティングゲームってあるよな。
>>5 >>9
これは本当にいい。シンプルなのにすごく雰囲気がある
これを貼りに来た
このゲームが面白かったらよかったのに
「GONZO」って書いてあるけど、これって『青の六号』OVA(デザインはやっぱり村田蓮爾)への関わりがあるからか?
このタイトルフォント好きだわ、初代ファイナルファンタジーのカバーを思い出す。あの初期の3DCGっぽい派手な感じが懐かしい
開発中止になった刑事ゲームがどんなものになってたのか、今でも気になる
他サイトの新着
[画像]
単純に流行らなくなったんだよ。当時は流行ってたけど、3Dグラフィックの登場で需要と関心が移っていった
このカバー、ゲームの出来に対して出来すぎだし、グロすぎる
[画像]
ずっとこの女の子はハゲだと思ってた。周りの渦巻き状のエネルギーみたいな絵と同じ扱いだと思ってたからなんだけど、今大きい画面で見てようやく「これ髪だ…よな?」って気づいた
いや、最初から正しかったのかもしれない
「服が別レイヤーで脱がせられる」ってどういうこと? ロシア版と海外版で全然違うバージョンがあるらしいけど、どっちをプレイしたんだ?
流行りに乗って作られたいいカバーアートなんて存在しない。>>15を見てみろよ。
この手のアートは、それ自体で十分に素晴らしく見えると思う。今の時代にできない理由はない
[画像]
それはLだよ、Rじゃない。そのゲームは『Lennus』、アメリカでは『Paladin's Quest』というタイトルだ。
あのカバーアートは「一体何を見せられてるんだ」感がすごいけど、普通にかっこいいと思う。あの一部、どんな画材で描いて彩色したのか全然わからない。
ちなみに続編はもっとすっきりしたカバーアートになってる。これもどうやってこのドラゴンを描いたのか分からないけど、やっぱりかっこいい
[画像]
それは最高だな
[画像]
ああ、続編もある。ランスをあの人の奥さんに近づけるな…
[画像]
本当にかっこいいな
この話題の背景と論点
この手のスレで話題になった「手描き・実写素材を使ったパッケージアート」は、1990年代までゲーム機市場で広く使われていた手法で、PCエンジンでは漫画家が起用されることも多かった。3Dグラフィックスの普及とともに制作コストの面でCG主体のアートが主流になり、手描きや実物素材の撮影によるパッケージは徐々に姿を消していった。レスで挙がった『Lennus(Paladin’s Quest)』や『The Void』などは国内外で入手しづらいカルト的な作品で、カバーアートの個性がファンの記憶に強く残っている例といえる。スレ自体は対立点の少ない「懐かしアートの共有」が中心で、唯一議論になったのは「なぜ今はこうした手描き・実写アートが作られなくなったのか」という一点だった。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「cool game cover art」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。


















まだコメントはありません。