【海外の反応】ソニーのマーベル格闘ゲーム、PC版の売上推計が話題 海外「新規IPの格ゲーで50万本なら十分だろ」
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ソニーが出資した対戦格闘ゲーム『Marvel Tokon』のPC版が、Steamで好評率5割を切り、プレイ時間1時間未満に限ると好評率19%という厳しい評価に沈んでいる。海外掲示板では、推計50万本という売上自体は新規IPとして十分だという声がある一方、初週100万本を記録したストリートファイターや200万本のドラゴンボール ファイターズと比べて見劣りするという指摘も出て、受け止め方が割れている。
ソニーが出資した対戦格闘ゲーム『Marvel Tokon』のPC版が振るわなかった、という記事が出ている。
Steamでの発売は動作の重さ、バグ、過剰なDRM、Linux非対応で評判を落とし、レビューの好評率は5割を切っている。プレイ時間1時間未満の層に限ると好評は19%で、買ってすぐ返金した人が相当いたとみられる。
開発元は修正を重ねていて多くの問題は既に直っているが、第一印象はなかなか覆らない。
Steamのレビューが売上に大きく効くのは分かりきった話で、このゲームは賛否両論の評価だから、そこは確実に響いてる。
いや、専門家の見解は一致してるから(笑)
見事な後知恵だな。
その50万本という数字すら公式発表じゃなくて、アナリストの推計にすぎない。実際のところ、いわゆる過疎格ゲーの水準に近づいてる。
ソニーに詳しい人の話では、実際は500万本売れたらしいぞ。
過疎格ゲーは同時接続300人以下とかだからな。
「6日前」って、このゲーム先週出たばかりじゃないのか?
家庭用機で遊ぶ人がいないからだよ。
いや遊んではいる。ただしフォートナイトとCoDとFIFAだけだ。
「Steam側の問題のせいにする」
言い回しが引っかかるな。
Steamで500万本売れなかったのはSteamのせい、ということだろ。
マーベルはこのジャンルでも新参ってわけじゃないし、ドラゴンボールファイターズは発売週に200万本売ってる。
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そもそもなんでこれが「ソニーのゲーム」扱いなんだ?
出資してるから。あとPC版でもソニーのアカウントがないと遊べない。
コンボを自動再生のカットシーン呼ばわりする時点で格ゲーをやってないのが分かる。長いコンボは今に始まった話でもない。
「キャラは20体だけ」
「10年のロードマップを約束」
「年4体追加」
「爆死したのでシーズン2すら怪しい」
この話題の背景と論点
ソニーが出資する『Marvel Tokon』は、対戦格闘ジャンルとしては新規IPながら、家庭用機向けとしてある程度の実績を積んだ後にPC版をSteamで展開した形になる。今回話題になっているのは公式発表ではなくアナリストによる推計約50万本という数字で、この時点で確定情報ではない点は押さえておく必要がある。
スレで意見が割れたのは、この数字を新規IPとしては十分な成果と見るか、失敗と見るかという評価軸だ。ストリートファイターの初週100万本やドラゴンボール ファイターズの200万本と比較する声がある一方、それらは既存ファン基盤を持つ長寿シリーズであり単純比較は妥当でないという反論も出ている。
読者が誤解しやすいのは、Steamのレビュー好評率の低さが、動作の重さやDRM、バグといった技術的な不満によるもので、ゲーム内容そのものの評価と必ずしも一致しない点だ。また開発側は発売後の修正を続けており、初期の低評価がそのまま今後の評価として固定されるとは限らない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「[MARVELOUS NEWS] SONY’S MARVEL GAME FLOPS ON PC」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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