【海外の反応】パルワールドはなぜ成功? 他の”ポケモンもどき”との違いが議論に
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海外掲示板4chanのポケモン板(/vp/)で、「パルワールドはなぜ成功し、他のポケモン風ゲームは失敗したのか」というスレッドが立った。
デザインだけを模倣しつつゲーム性を独自に作り込んだのが勝因という意見や、そもそも別ジャンルだから比較にならないという指摘まで、さまざまな見方が交わされた。
面白いし、グラフィックも良い。ゲーム性もデザインもいいし、モンスターとのふれあいも楽しい。ポケモンや他のモンスター収集ゲームみたいな退屈でクソなRPGじゃないからだよ
>キノガッサ(kinoganium)にインスパイアされたパルが3体もいる
ゲームはゲームを知っているってことだな
多くのポケモンファンは原理主義的な執着があって、他のモンスター収集ゲームを自分の推しフランチャイズに対する『第三帝国』みたいに扱う。パルワールドはそこから十分に離れていたから、ポケモンをやらない層や元ポケモンプレイヤーからユーザーを獲得できたんだ
いや、単につまらなかったから失敗したんだろ
ポケモンのロムハックがあるのに、わざわざポケモンクローンをやる理由がないだろ?
>デジモン、デジタルモンスター
モンスターを片っ端から人間にするのをやめれば、デジモンはもっと人気になると思う。最近さらに酷くなってるし…
良い部分(デザイン)だけコピーして、ダメな部分(ゲーム性)はコピーしなかった。他のパクリゲームは大体逆のことをやってたからな
パルワールドがコピーしてるのはモンスターのデザインだけだよ
両方プレイした上で言うと、Luantaleは JRPGで、パルワールドはARKクローンに近いゲームだからだよ
パルワールドはデザインが良くて、ネタになるゲーム性で、マーケティングも派手だった。それに開発陣が感じいい。一方ゲームフリークはファン層を煽ってタダで宣伝させるのが好きだからな
>このレスの数々
>『ただのオープンワールド版ポケモンだ』って言ってる奴が一人もいない
>ガチでゲームの見た目もゲーム性も良いって言ってる奴までいる
この馬鹿げたサイトでまともなのは自分だけじゃないかって時々思うわ
>『ただのオープンワールド版ポケモンだ』って言ってる奴が一人もいない
それは事実そうじゃないからだよ。コアのゲーム性からして全く別ジャンルで、だからこそ成功したんだ
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成功って一本のゲームが売れただけで測れるものじゃないと思う。パルワールドはこれから息の長さを証明する必要がある。過去にもポケモンの競合で成功したタイトルはたくさんあったけど、結局生き残れなかったからな
この展開、追いかけていきたいな
(ポケモンの)マリィがセクシーで面白くなった版って感じ
動画のやつも含めて4人全員、『More than Just Pals』で恋愛対象にできないと困る
>ポケモンをパルワールドに移植したMODってある?
『パクリワールド』はそもそもポケモンの素材を寄せ集めたようなものだから、その必要ないよ
この話題の背景と論点
パルワールドの成功をめぐる4chanスレの内容を踏まえ、解説を作成します。
パルワールドは2024年1月にPocketpair(日本)からリリースされ、発売直後にSteam同時接続者数200万人超を記録し、モンスター収集ゲーム市場で異例のヒットとなった。ゲームフリークやレベルファイブなど大手が手がけた過去の「ポケモン風」タイトルの多くが短期間で失速した経緯があり、スレでもこの対比が前提になっている。意見が割れたのは成功要因の切り分けで、「デザインだけ模倣しゲーム性は独自」という評価と、「そもそもARK系のサバイバル・オープンワールドでありジャンルが違うから比較自体が無意味」という指摘が並立し、単純な人気・話題性を要因視するレスもあった。読者が誤解しやすいのは、パルワールドを「ポケモンの直接的な代替品」と捉える点だ。実際にはコア部分が拠点建設・生産・サバイバル要素を軸にした異なるゲーム性であり、モンスター収集はその一要素にすぎない。またスレ内で触れられているように、発売直後の爆発的人気が長期的な定着(継続率)につながるかは別問題であり、過去の競合タイトルも初動は好調だった例がある点は留意すべきだろう。
※本記事は海外掲示板 4chan /vp/ (Pokémon) のスレッド「Why did Palworld success, while the other bootleg Pokemon failed?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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