ポケモン戦闘のアニメ化アプリ登場も、海外では本編演出の地味さが話題に

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海外掲示板4chanの/v/(ゲーム板)で、AIを使ってポケモンバトルの技をアニメ風の映像に変換するアプリが話題になった。投稿者は「なかなかイケてる」と紹介したが、スレの反応はアプリそのものより、ポケモン本編の戦闘アニメーションの簡素さへの不満に向かった。「震えてぶつかるだけ」「遠くから空パンチを飛ばすだけ」といった皮肉が相次ぎ、N64の『ポケモンスタジアム』の方が演出が丁寧だったという声も上がった。一方でAI生成コンテンツそのものへの冷めた反応も見られ、話題は技術の是非と本編の作り込みの両方に広がった。

1 海外の名無しさん 2026-09-08 12:37
誰かがポケモンバトルの技をアニメ風のアニメーションで再現するアプリを作った。なかなかイケてる。
2 海外の名無しさん 2026-09-08 12:40
/vp/(ポケモン板)に帰れよ
47 海外の名無しさん 2026-09-08 13:38
>>2
フィッピー・ビッピー
3 海外の名無しさん 2026-09-08 12:42
任天堂がこれを潰しにかかるぞ。良い話題を嫌うからな
4 海外の名無しさん 2026-09-08 12:42
>>1
実際に動いてる例はある?
7 海外の名無しさん 2026-09-08 12:48
待って…ポケモンの戦闘っていまだにアニメーションしてないの?
9 海外の名無しさん 2026-09-08 12:50
>>7
史上最も売れてるゲームシリーズだぞ
10 海外の名無しさん 2026-09-08 12:52
>>7
今のポケモンはアスキーアートみたいなグラフィックだよ
11 海外の名無しさん 2026-09-08 12:53
>>7
パルワールドですらそこまで酷くはなかった
12 海外の名無しさん 2026-09-08 12:54
>>7
…「アニメーション」の定義によるな
13 海外の名無しさん 2026-09-08 12:54
>>1
これどうやって動いてるんだ?最低でも5090クラスのGPUが要りそうだし、動画1本作るのに時間もかかるだろ。リアルタイム生成は見たことないぞ
14 海外の名無しさん 2026-09-08 12:55
>>7
すごくシンプルなモーションしかない。あのシリーズがどれだけ簡素か考えると狂ってるよ
15 海外の名無しさん 2026-09-08 12:56
>>9 >>10 >>11 >>12
実際何するの?ちょっと震えてぶつかり合うだけ?FF7みたいに遠くから空パンチ?セーラームーンみたいな背景の光と爆発?サバイバルクラフト系のゲームにちゃんとしたアニメーションを期待はしてないけど、ピカチュウは金を刷ってるはずじゃ…
17 海外の名無しさん 2026-09-08 13:00
>>15
>震えてぶつかり合うだけ?
>FF7みたいに遠くから空パンチ?
震えて遠くから空パンチを飛ばす、それで合ってる。

>ピカチュウは金を刷ってるはずじゃ…
金を刷れてるのは、ゲームをどれだけ手抜きにしても数百万本売れるという下限が存在しないからだよ。
あのフェアリータイプのZワザのwebmを保存しておけばよかった、どれだけ雑に作られてるか分かるのに。
ポケモン戦闘のアニメ化アプリ登場も、海外では本編演出の地味さが話題に
19 海外の名無しさん 2026-09-08 13:02
>>17
GF(ゲームフリーク)のゲームはもはやガチャみたいなもんだ。ゲーム性はゼロ
26 海外の名無しさん 2026-09-08 13:10
>>15 >>17
YouTubeで見つけた、その全貌がこれだ
https://youtu.be/wVl4ETpTRyc?t=4
念のため言っておくと、Zワザはその世代の目玉ギミックで、前作からの追加要素としてはほぼこれしかなかった
18 海外の名無しさん 2026-09-08 13:02
お前ら、いい加減ポケモンのことは忘れろよ
20 海外の名無しさん 2026-09-08 13:03
>>16
10倍速で見せてくれない?
22 海外の名無しさん 2026-09-08 13:04
>>20
数年後になら多分できる
21 海外の名無しさん 2026-09-08 13:04
>>1
>AIで
そこで読むのやめた
23 海外の名無しさん 2026-09-08 13:05
>>19
ガチャをそんな風に侮辱するのはやめてくれ。
サービス開始3か月でサ終したガチャゲーの方が、GFがここ十数年で作った何よりも力が入ってる
ポケモン戦闘のアニメ化アプリ登場も、海外では本編演出の地味さが話題に
25 海外の名無しさん 2026-09-08 13:08
>>7 >>15
信じられないかもしれないけど、初代ポケモンスタジアムより今の方がアニメーションが少ないんだぜ
37 海外の名無しさん 2026-09-08 13:29
>>34
違う、お前だけじゃない >>25
27 海外の名無しさん 2026-09-08 13:13
>>26
Zワザはどのポケモンのモデルにも対応させなきゃいけないから、あれはわざとふざけた作りにしてるんだよ
28 海外の名無しさん 2026-09-08 13:16
>>7 >>7
パーティクルエフェクトとカメラ揺れ、モデルが滑るように動くだけ

まあ別にどうでもいいけど、ポケモンって元々入門用のJRPGとして作られてるからな
29 海外の名無しさん 2026-09-08 13:16
>>27
>わざと手抜きにしてる
>それにどのみち作業量が多すぎる
おいおい、スレにゲームフリークの社員が本当にいるじゃないか
33 海外の名無しさん 2026-09-08 13:19
>>29
じゃあどうすればいいんだよ。存在する全ポケモンに、Zワザの種類ごとに新規アニメーション12種類とか無理だろ
35 海外の名無しさん 2026-09-08 13:21
>>33
ちゃんと走らせるくらいはできるだろ。ゲームのファイルには作った走りモーションが入ってるのに、使うのが面倒でやってないだけなんだから
49 海外の名無しさん 2026-09-08 13:39
>>33
>存在する全ポケモンに、Zワザの種類ごとに新規アニメーション12種類とか無理だろ
仕様が悪いからって、アートチームの手抜きの言い訳にはならないだろ。
それと>>31も見てくれ

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30 海外の名無しさん 2026-09-08 13:17
>>15
悲惨だな
34 海外の名無しさん 2026-09-08 13:21
>>30
気のせいか、N64のポケモンスタジアムの方がアニメーション良くなかった?今回のはすごく硬くてぎこちない
38 海外の名無しさん 2026-09-08 13:30
>>34
スタジアムのアニメーションは尺も2倍くらいあるからな
41 海外の名無しさん 2026-09-08 13:34
>>34
昔の方が良かったよ
31 海外の名無しさん 2026-09-08 13:18
>>7
零細インディー企業だからしゃーない
32 海外の名無しさん 2026-09-08 13:19
>>16
>見ろ、こんなことができるぞ
ちゃんとできてるのか、多少なりともまともに動くのか
>いや、できてない?なんで?
45 海外の名無しさん 2026-09-08 13:38
>>42
そんなに独創的なAIコンテンツ、一体どこで見れるんだ?
52 海外の名無しさん 2026-09-08 13:41
>>45
NerualVizはかなり面白いし、変な質感の肌問題を、キャラを全員エイリアンにすることでうまく回避してる。
ゲームじゃないけど普通に楽しめるよ
54 海外の名無しさん 2026-09-08 13:42
>>1
>AIが生成
(画像のみの返信)
ポケモン戦闘のアニメ化アプリ登場も、海外では本編演出の地味さが話題に

この話題の背景と論点

このスレで話題の「Zワザ」は2016年発売『ポケットモンスター サン・ムーン』(第7世代)で導入された演出で、全ポケモンのモデルに対応させる必要があったため簡略化されたモーションになっている。引き合いに出された『ポケモンスタジアム』はNINTENDO64時代の外伝的対戦ソフトで、当時としては個々のポケモンに凝ったモーションを付けていたことで知られ、今も一部ファンから「本編より丁寧だった」と評価される。スレで語られる「地味さ」は、シリーズが1000種近いポケモンを抱えながら数年おきに新作を出し続ける開発体制と表裏一体の問題であり、話題のアプリ自体は任天堂やゲームフリークの公式プロジェクトではなく有志が作った非公式ツールである点は見落とされやすい。またAI生成コンテンツへの拒否反応が4chanでは根強く、アプリの技術自体への評価は割れたままだった。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Someone made an app that animates every move in a Pokemon battle as anime. Seems kino.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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