『ゼルダ』リメイクのリンク衣装に美術プロが物申す 海外で賛否
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海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)で、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクとされる映像に登場するリンクの新衣装をめぐるスレッドが盛り上がった。投稿者は自らを「美術のプロ」と名乗り、緑のチュニックに茶色いベストを重ねた新デザインを酷評し、自作の修正案を提示した。スレでは「修正案の方が見栄えがいい」と評価する声がある一方、「このリメイクは任天堂の社内制作ではなく外部スタジオによるものではないか」という開発体制への疑問や、キャラクターの目がぼやけて見える点が技術的な粗さなのか意図した演出なのかをめぐる議論にも発展した。
>作品を見せろって言うけど
もう見せてるじゃん
他人の作品にケチつけて手を加えただけのものは「お前の作品」とは言わない
ちゃんと自分の作品を出せよ
出さない理由なんて、自分でもゴミだと分かってて叩かれるのが怖いからだろ
何も生み出さない奴に批評する資格なんてない
>みんな急に美術やら音楽やらゲーム開発の評論家気取り
いい仕事してるじゃん、こっちの方が良く見える
AIエンジンっていったいいくつあるんだよ
ああ、象徴的な緑のチュニックの上にありきたりな茶色のベストを乗せただけだな
みんなにバカにされるだろうけど、お前のデザインの方がマジで見栄えいいよ
布の端だけ草を編んだような縁取りにして、残りは上質な綿っぽい質感にしてるのがすごくいい
左の方がいい
>美術のプロです
じゃあ見せてくれよ
まあ、お前の方が確実に良く見えるけど、そもそもこのスタイル自体がもう救いようがないと思う
任天堂がリアル寄りにするならちゃんとリアルにしろよ。緑のテカテカしたプラスチックみたいな革なんて現実的じゃない。緑のチュニックの上に革の鎧を着せるのが、実際にやるなら100%正解のはずだ
>ゲームがまだ発売されてないからクレジットされてないだけ
それが違ったって分かったら笑ってやるからな。どうせ「実は裏でこっそりやってた」とか言い出すんだろうけど
右側の方が良く見えるのは、単純に染めた革がバカみたいに見えるからだ。素朴な森の手作り感が台無しになってる
衣装の他の部分はコキリ族が手作りしたっぽい見た目なのに、なんでベストだけデパートで売ってるおばさん向けベルトみたいな感じなんだよ。染めた合皮にしか見えない
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緑の革は植物染料で普通に作れる。オリーブグリーンの革ジャケットなら、ルネサンス風ファンタジーの世界観にも合うはず。正直、あのリブ状の凹凸をなくしてテカリを抑えれば全然アリだと思う
>革のベストは、ハートの器が強化されて防御力が上がったことを示す新要素として追加するとか。グレートフェアリーがチュニックの上にエルフ風の魔法の革鎧を授けてくれる、みたいな
任天堂、マジでこいつを雇え
>あのベスト、元々は茶色で作って後から緑に着色したに違いない。テカテカの緑の革なんて意味不明だし、緑の革なんて自然界にない
そもそも革じゃないだろ
ファー付きのブーツいいね
任天堂、こいつだけは雇うな
そうだな、32年間開発者たちと一緒に仕事してきた人物の言うことなんて信じないで、どこの馬の骨とも知れない教授から学位もらった西側の開発者様(art directionの権化)の言うことを信じればいいよな
いや、目以外は全部くっきりしたテクスチャなんだよ(しかも公開されたキービジュアルでは目もぼかされてない)。目がぼやけてるのはゲーム内だけで、それはシェーダーの扱い方が分かってない証拠。全体的にひどいプラスチックみたいなテカリを見れば一目瞭然だ
この話題の背景と論点
海外のゲーム系掲示板では、リメイク作品が発表されるたびにキャラクターのビジュアルをめぐって賛否が分かれるのが恒例になっている。今回のスレッドでも、リンクの新衣装が「素材感に矛盾がある」「目のぼかし処理が安っぽい」といった技術的な指摘と、単なる好みの違いが入り混じっていた。目のぼかし表現については、近年AI生成技術を使ったビジュアル制作が増えていることもあり、意図的な演出なのか技術的な粗さなのかを見分けにくいという事情が背景にある。なお、リメイクの開発元が任天堂の社内スタジオか外部委託かという点はスレ内で断定的に語られていたが、公式に発表された情報ではなく投稿者の推測の域を出ない点には注意が必要だ。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Art professional here, I’ve weighed in and decided modern Nintendo are garbage.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。








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