水の表現で「任天堂の方が上」 海外ゲーム板でグラフィック論争

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海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム)板で、「なぜ任天堂は今のプレイステーションよりグラフィックが見劣りしないのか」というスレッドが伸びていた。話の発端は、探索も水泳もできて水中に神殿まで作られている任天堂タイトルと、水面が背景扱いで深い水に入ると画面が暗転するだけの大手PS5新作(4億ドル近い予算とされる)を比べた画像。低予算でも遊びに直結する部分を作り込む任天堂と、大金をかけても水の表現ひとつまともに作れない大作の落差が話題になり、「予算の使い道がおかしい」「グラフィックはスタイルの巧拙の話」「マリオギャラクシーは今見ても古びていない」といった声が並んだ。

1 海外の名無しさん 2026-09-18 00:25
なぜ任天堂は今のプレイステーションよりグラフィックで印象的になったのか?
2 海外の名無しさん 2026-09-18 00:28
リアル路線のグラフィックってもう全部似たり寄ったりに見えない?
3 海外の名無しさん 2026-09-18 00:29
任天堂は30年かけて、あの規模の小さい1本をより良くしてきただけだろ。スーパーマリオブラザーズをリメイクしたらどうなるか想像してみろよ…
4 海外の名無しさん 2026-09-18 00:30
右側の映像、2003年のやつ?
5 海外の名無しさん 2026-09-18 00:30
「任天堂 vs プレイステーション」じゃなくて「任天堂 vs Insomniac」だろ、訂正しといた
6 海外の名無しさん 2026-09-18 00:31
手前に配置されて探索できる場所/水泳が主要なゲームシステム/水中に神殿まで作られているゲーム

背景扱いで探索できない場所/水泳のシステムが無い/深い水に入ると画面が暗転するだけのゲーム
7 海外の名無しさん 2026-09-18 01:25
片方は予算が現実的なゲーム。もう片方はマーケティング込みで4億ドル近く使った一本道の映画みたいなゲーム。後者に言い訳の余地はないだろ
9 海外の名無しさん 2026-09-18 01:27
「言い訳の余地はない」って、水泳もできないゲームに水の物理演算を入れるためにさらに数百万ドルと開発期間を追加すべきだったってことか?
13 海外の名無しさん 2026-09-18 01:32
なんで「大作=グラフィックにお金かけてる」って思い込むガキが多いんだ?
8 海外の名無しさん 2026-09-18 01:26
スタイライズされたグラフィックってことだろ
11 海外の名無しさん 2026-09-18 01:29
いや別にいいだろ、特に同じエンジンを次の作品にも使い回せるならな
16 海外の名無しさん 2026-09-18 01:51
予算の肥大化やマネジメントの失敗を大目に見るべきじゃないからだろ。現実的に言えば『ウルヴァリン』は予算の4分の1でも作れたはず。なぜ高くなったかは分かってるけど、出来上がったものにその金額が反映されてない
19 海外の名無しさん 2026-09-18 02:53
じゃあ何で『Horizon』では木を切り倒せないんだよ?って話にもなるぞ
37 海外の名無しさん 2026-09-18 05:54
植物がゲームシステムの中心にあるゲーム 対 植物が背景の装飾でしかないゲームの話だろ。それを言うなら『ブレスオブザワイルド』で『Horizon』みたいに敵の装備を狩れないことも文句言えばいい
17 海外の名無しさん 2026-09-18 01:52
任天堂は昔からずっとプレイステーションよりグラフィックで印象的だったよ
水の表現で「任天堂の方が上」 海外ゲーム板でグラフィック論争
18 海外の名無しさん 2026-09-18 01:55
右側のあのクソに3億ドルなんてマネーロンダリングだろ、有り得ない。AIなら2週間でもっと見栄えのいいものを作れる。俺がマーベルだったら本気で訴えるレベル
21 海外の名無しさん 2026-09-18 04:01
2026年にもなって、AIだのギガテラフロップスだのの計算能力があるのに水の物理演算がまだ問題になってるって、俺たちどこかで進む方向を間違えたんじゃないか
22 海外の名無しさん 2026-09-18 04:07
任天堂ファンがR*(ロックスター)の粗探し動画みたいなのを任天堂ゲームでもやり始めてる。Switch 2は間違いだった
水の表現で「任天堂の方が上」 海外ゲーム板でグラフィック論争
23 海外の名無しさん 2026-09-18 04:08
『風のタクト』の方がどっちよりも綺麗に見えるけどな
24 海外の名無しさん 2026-09-18 04:43
船のカットシーン見た? あれ実際に水の物理演算入ってたぞ
25 海外の名無しさん 2026-09-18 04:44
任天堂は魂(ソウル)を売らなかった
27 海外の名無しさん 2026-09-18 04:46
俺は普通に楽しんでるよ
水の表現で「任天堂の方が上」 海外ゲーム板でグラフィック論争
28 海外の名無しさん 2026-09-18 04:51
しっかりしたアートディレクションがあるかどうかの話。何でも『リアル』にすればいいってもんじゃない
30 海外の名無しさん 2026-09-18 04:55
そもそも任天堂は昔からグラフィックが良かった。『マリオギャラクシー2』はどのPS3のゲームより古びてない
水の表現で「任天堂の方が上」 海外ゲーム板でグラフィック論争
33 海外の名無しさん 2026-09-18 04:59
『ギャラクシー』が、他のゲームがみんな灰色か茶色だった時代のものだって考えると凄いよな
34 海外の名無しさん 2026-09-18 05:00
それを言うのは目が悪くて眼鏡が必要な奴だけだろ
46 海外の名無しさん 2026-09-18 08:14
ゲームキューブのゲームは本当に古びてないよな。エミュレータで高解像度化するとさらにそう感じる
31 海外の名無しさん 2026-09-18 04:56
GTAが出た後にプレイステーションを持つ意味って何なんだ? 独占タイトルも無いしグラフィックの強みも無い
32 海外の名無しさん 2026-09-18 04:58
開発費について盛大に嘘をついていて、4億ドルの大部分がマーケティングに使われてたって言われても驚かないな。数日前ウォルマートで店頭全面を使った広告を見たけど、この作品には本気で宣伝費をかけてる
35 海外の名無しさん 2026-09-18 05:06
任天堂はゲームキューブ時代の直後にその時期から脱してる。Wiiの自社独占タイトルの中で、その名残があるのは『スマブラX』くらいだ
36 海外の名無しさん 2026-09-18 05:40
これはもう論破済みの話。実況者が最低設定でプレイしてただけ。次の話題行こう
40 海外の名無しさん 2026-09-18 06:34
マリオギャラクシーは最高峰の神作だったわ。64やサンシャインほどシステムが複雑じゃないかもしれないけど、見せ方が別格で、どのステージもご褒美みたいに感じられた

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43 海外の名無しさん 2026-09-18 08:00
じゃあ他に何にお金使ったんだ? 演技(モーションキャプチャ)にか? そうじゃないことを願うけど。『デス・ストランディング2』は『ウルヴァリン』より予算が少ないのに、2007年の映画タイアップゲームよりずっと奥深いゲームシステムを持つオープンワールドだぞ
47 海外の名無しさん 2026-09-18 08:15
*ゲームキューブ/Wiiのゲーム、な
48 海外の名無しさん 2026-09-18 08:17
今に始まった話じゃない
水の表現で「任天堂の方が上」 海外ゲーム板でグラフィック論争
49 海外の名無しさん 2026-09-18 08:17
でもどうやったら水の表現をそこまで酷くできるんだ? どこにでもある要素なんだから、大作AAAゲームなら、メインの要素じゃなくてもある程度綺麗な水くらい作れて当然だろ
50 海外の名無しさん 2026-09-18 08:22
怠慢と無能の組み合わせだろうな

この話題の背景と論点

スレで比較対象になっているのは、開発費が4億ドル近いとされる大作アクションゲーム(名前は明示されていないが、水表現の粗さや予算規模からInsomniac Gamesの新作マーベル作品を指すとみられる)。任天堂ハードは描画性能そのものではPS5系に及ばないとされてきたが、ここでの論点は生の性能差ではなく「予算に見合った画作りができているか」という点にある。「大作=グラフィックに金をかけている」という思い込みへの反論も出ており、実際には人件費やマーケティングに多くが割かれることが指摘された。またゲームキューブ~Wii期のタイトルがエミュレータでの高解像度化により再評価される流れもあり、単純な世代論では測れない議論になっている。なお、対象となった具体的なタイトル名や開発費の正確な数字はスレ内でも確定情報として示されておらず、憶測の域を出ない点には留意が必要。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「How has Nintendo become more graphically impressive than modern Playstation?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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