水の表現で「任天堂の方が上」 海外ゲーム板でグラフィック論争
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海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム)板で、「なぜ任天堂は今のプレイステーションよりグラフィックが見劣りしないのか」というスレッドが伸びていた。話の発端は、探索も水泳もできて水中に神殿まで作られている任天堂タイトルと、水面が背景扱いで深い水に入ると画面が暗転するだけの大手PS5新作(4億ドル近い予算とされる)を比べた画像。低予算でも遊びに直結する部分を作り込む任天堂と、大金をかけても水の表現ひとつまともに作れない大作の落差が話題になり、「予算の使い道がおかしい」「グラフィックはスタイルの巧拙の話」「マリオギャラクシーは今見ても古びていない」といった声が並んだ。
対
背景扱いで探索できない場所/水泳のシステムが無い/深い水に入ると画面が暗転するだけのゲーム
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この話題の背景と論点
スレで比較対象になっているのは、開発費が4億ドル近いとされる大作アクションゲーム(名前は明示されていないが、水表現の粗さや予算規模からInsomniac Gamesの新作マーベル作品を指すとみられる)。任天堂ハードは描画性能そのものではPS5系に及ばないとされてきたが、ここでの論点は生の性能差ではなく「予算に見合った画作りができているか」という点にある。「大作=グラフィックに金をかけている」という思い込みへの反論も出ており、実際には人件費やマーケティングに多くが割かれることが指摘された。またゲームキューブ~Wii期のタイトルがエミュレータでの高解像度化により再評価される流れもあり、単純な世代論では測れない議論になっている。なお、対象となった具体的なタイトル名や開発費の正確な数字はスレ内でも確定情報として示されておらず、憶測の域を出ない点には留意が必要。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「How has Nintendo become more graphically impressive than modern Playstation?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。











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