ソニー、『ウルヴァリン』PC版を密かに開発か 海外掲示板で噂に
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海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)に、ソニーが極秘裏に『ウルヴァリン』のPC版移植を進めているとの噂が投稿された。同作は開発費がおよそ3億ドルともされる大作で、採算ラインに乗せるには少なくとも500万本規模の販売が必要との試算も飛び交った。スレでは、ソニーが一時PC版展開の方針を見直していた経緯との整合性や、マーベル側との契約条件を巡る憶測、さらに「この予算なら別のスタジオに作らせた方が良かったのでは」という声まで上がり、議論が広がった。
これぞ本物の『恥さらし儀式』ってやつだな。
3億ドル。採算ラインに乗せるだけで500万本売る必要がある。
うわ、マジかよ…
定価販売でその数字だからな。PC版やおまけ同梱じゃ足りない。
パッケージ版だと売上を全部回収できないし、デジタル版でも税金取られるから、もっと必要になるんじゃないの?
何の『否定』だよ?俺はリークをくれって言ってるだけで、今はまだただの噂だろ。
『Xboxが最初にコンシューマー機を悪くした』のに『今は一番マシなコンシューマー機になってる』なんて、悲しい話だな。
あと、うちの祖母もこのゲーム気に入ってるから、きっと売れてるんだろうよ。
※正しくは『リン・タオ、ソニーのCFOらしい』な。
ツイッター情報のシェアどうも。また続報よろしく。
『スパイダーマンPS4』のリマスターにかかったコストを考えると、『ウルヴァリン』にもまた3億ドルかかるだろうな。
X-MENのIP使用権を維持するには600万本達成する必要があるらしいぞ。
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マーベル側の取り分は最低でも売上の30%、バンドル商品だと50%まで上がるらしいぞ。
でも、あれもう中止になったんじゃなかったっけ?
じゃあお前ならどこに作らせる?
『ウルヴァリン』に3億ドルはどう転んでも無駄遣いだろ。バットマンじゃあるまいし。
この話題の背景と論点
ソニーは近年、看板タイトルを発売から一定期間後にPC移植する戦略を取ってきたが、2024年には対戦型オンライン専用の新作が発売直後にサービス終了するなど、大型タイトルの投資回収に苦戦する例も出ている。スレで話題になった「採算ラインに数百万本規模の販売が必要」という指摘は、近年のAAA大作に共通する開発費高騰の裏返しでもある。スレ内では、情報源が匿名のSNSアカウントである点への懐疑論と、ソニーが収益確保のためPC市場を再び重視するとみる意見とが対立しており、噂の真偽自体は投稿時点で確認されていない。マーベル作品のライセンス条件(売上の一定割合を版元に支払う仕組みなど)への言及もあったが、具体的な契約内容は明らかになっていない点には注意したい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Allegedly, SONY is already working on a PC port of Wolverine behind the scenes.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。














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