ゲーム
2026年9月22日
「フロムが天誅をリメイクしてないのはおかしい」海外ゲーム板で議論に
海外掲示板4chanの/v/(ゲーム板)で、フロム・ソフトウェアが手掛けていた忍者ステルスアクション「天誅」のリメイクを望む声が上がり、議論に発展した。スレ主は「リメイクやリマスターが当たり前になった今の時代に、フロムがまだ天誅をリメイクしていないのはおかしい」と投稿し、自らSekiroをMODで天誅風に改造して遊んでいると明かした。Sekiroが企画段階では天誅の後継作として構想されていたという経緯が知られていることもあり、「Sekiroこそが実質的な天誅」という声と、リメイクそのものに否定的な声、権利関係の複雑な経緯を指摘する声とが入り混じり、話が広がった。
1
海外の名無しさん
2026-09-21 13:56
リメイク・リマスター全盛のこの時代に、FromSoftwareがこれをリメイクしていないのは有り得ない。もうSekiroをMODで天誅のキャラとボスだけに差し替えて遊んでる。Sekiroはもともと天誅の続編として始まったわけだし……
2
海外の名無しさん
2026-09-21 13:58
リメイクなんてクソだし、Sekiroもクソだった。奴らが天誅をパリィゲーで汚さなかっただけマシだよ
9
海外の名無しさん
2026-09-21 14:10
>>2 このゲームはもともとパリィか円を描いて逃げ回るのが最強だったけどな
4
海外の名無しさん
2026-09-21 14:01
リメイクがクソなのは同意だけど、せめてリマスターか全作収録の天誅コレクションくらい出してほしい
5
海外の名無しさん
2026-09-21 14:02
>>4 だよな、現代機向けの移植だけでも嬉しい。天誅はPS1/PS2時代のお気に入りシリーズの一つだ
7
海外の名無しさん
2026-09-21 14:06
アジア舞台の三人称アクションゲームにはもう飽きた。あのテーマはもう十分。あと天誅は過大評価気味で、リメイクするなら侍道1の方がいい
17
海外の名無しさん
2026-09-21 15:02
>>7 天誅の世界観は独特だよ。アジア舞台の三人称ゲームの大半は互いの劣化コピーだけど、Sekiroが鬼武者やNioh(仁王)と一線を画してるのはそのせい
8
海外の名無しさん
2026-09-21 14:10
>>1 「リマスター」って言うけど、1年以内に天誅シリーズ全部のRE-COMP版が出るだろうし、そっちの方がどんなリマスターよりマシになる
10
海外の名無しさん
2026-09-21 14:15
>>9 自分は投げ物を連射するタイプだった。戦闘は下手だったからステルス重視で遊んでた
11
海外の名無しさん
2026-09-21 14:15
>>1 「FromSoftが天誅を」って、このままでいいだろ

41
海外の名無しさん
2026-09-21 16:31
>>11 天誅を作ったのはFromSoftだよ
15
海外の名無しさん
2026-09-21 14:28
>>13 当時14歳だった奴も、今じゃ35歳ってことか
19
海外の名無しさん
2026-09-21 15:23
>>6 「プラットフォーマーなのに戦車みたいな操作」「ステルスゲームなのに強制戦闘パート」って、それはさすがに引くわ
49
海外の名無しさん
2026-09-21 16:50
>>19 「プラットフォーマーで戦車操作」自体はちゃんと作れば問題ない。そもそも天誅はプラットフォーマーじゃないけどな

20
海外の名無しさん
2026-09-21 15:31
天誅は現代のゲームには収まらないくらい魂がこもってる
21
海外の名無しさん
2026-09-21 15:37
>>1 開発元のアクワイアはシリーズを作ったけどIPは持ってない→FromSoftwareがIPを買う→アクワイアへのライセンスを拒否→角川がアクワイアとFromSoftware両方を買収→それでも新作天誅は出ない。天誅スタッフの一部はDrecomに移籍したらしいから、もうアクワイアから新作が出ることはなさそうだ
28
海外の名無しさん
2026-09-21 15:54
>>21 アクワイアが新しい忍者ゲームを作ってるのを忘れてた。「YAKOH SHINOBI OPS」ってタイトルでSteamに出るらしい

35
海外の名無しさん
2026-09-21 16:05
>>28 コミュニティ掲示板では皆新しい天誅を求めてるのに、アクワイアはまた自分の足を撃ち抜いてる。求められてるのが新天誅と新侍道だって理解する気がないし、なんでアイソメトリック視点のゲームばかり作るんだ?前作の侍道はそのせいでただの不発どころじゃない大コケだった
22
海外の名無しさん
2026-09-21 15:38
>>1 Sekiroはもともと天誅になるはずだった
23
海外の名無しさん
2026-09-21 15:38
>>1 しゃがみボタン押すだけで無敵とか最高だね、もっとステルス粗製濫造してくれ。もっさりした操作と映画みたいな処刑モーションがあれば赤ちゃんは満足なんだから
24
海外の名無しさん
2026-09-21 15:39
>>1 オリジナル作品のPC移植が先にされない限りは、スレ主はお断りだ

27
海外の名無しさん
2026-09-21 15:54
>>1 Sekiroこそがフロムの天誅だよ、今のフロムが出せる限界としてはそれが精一杯
30
海外の名無しさん
2026-09-21 15:55
>>12 アラガミ2
32
海外の名無しさん
2026-09-21 15:58
>>29 操作性も酷く不正確だし部屋も狭苦しい。今年前半にPS版の最初の2作を楽しんだ後にプレイしたけど、すぐ投げた
34
海外の名無しさん
2026-09-21 16:01
>>1 悪徳商人を成敗せよ!
36
海外の名無しさん
2026-09-21 16:09
>>35 「コミュニティ」ね

38
海外の名無しさん
2026-09-21 16:27
天誅1はいまだに無敵だ。他のどの天誅も1のあの神がかった音楽を超えてない。同じ質のサントラが用意できないなら、天誅なんて何を作っても意味がない

43
海外の名無しさん
2026-09-21 16:33
>>40 実際、ゲーム界で一番有名な忍者は、後付けで日本人設定にされたニューヨーク出身の白人だけどな

44
海外の名無しさん
2026-09-21 16:37
>>43 厳密に言うとアメリカ出身じゃない。アメリカ人の血縁がいる、日本在住の白人ってだけだ
46
海外の名無しさん
2026-09-21 16:45
>>1 とにかく新作を出してほしい。天誅はマジで最高だから
47
海外の名無しさん
2026-09-21 16:47
>>45 生まれも育ちも向こうで文化に完全に馴染んでるし、保守的な忍者一族の一員にまでなってるんだから、厳密にはそれには当たらないだろう。父親の方ならそう呼べるだろうけど
48
海外の名無しさん
2026-09-21 16:48
>>1 「SekiroをMODで天誅キャラだけにした」って、そんなことできるのか、いいな。それでもSekiroがどんなに良くても、新作天誅じゃなかったことにはまだ腹が立ってて遊ぶ気になれない
50
海外の名無しさん
2026-09-21 16:56
>>41 それは違う。FromSoftwareが天誅の権利を買ったのは2004年で、その時点で既にシリーズは3作出ていた
51
海外の名無しさん
2026-09-21 16:57
>>1 ロールスロップ(回避特化アクション)じゃないから、FromSoftwareはこれの作り方を知らないんだろう
53
海外の名無しさん
2026-09-21 17:00
>>1 これのリメイクが必要だ

この話題の背景と論点
天誅シリーズは1998年にアクワイアが開発したステルスアクションで、フロム・ソフトウェアは2004年にIPを取得したものの、以降新作は出ていない。アクワイア自体も現在は別の忍者アクション(YAKOH SHINOBI OPS)を開発中であることがスレ内で指摘されている。『Sekiro』が企画段階では天誅の後継として構想されていたという逸話は海外ファンの間でよく語られており、スレでも「SekiroはフロムなりのTenchu」と見る意見と「パリィ主体の戦闘は天誅の魂と違う」という意見に分かれた。また「FromSoftが天誅を作った」という誤解に対し、実際はアクワイアが生みの親でフロムは2004年に権利を取得しただけ、という訂正レスが入っている点は本文を読まないと分かりにくい。リメイク待望論とリマスター待望論の温度差、そして版権を巡る経緯は、シリーズを知らない読者には見落とされがちなポイントだ。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「This is a no brainer, in this era of remakes and remasters, FromSoftware should have already remade this kino.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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