北米でNINTENDO64発売から30年、海外掲示板で振り返る思い出と評価
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1996年9月29日に北米でNINTENDO64が発売されてからちょうど30年。海外の匿名掲示板4chanの/v/(ゲーム板)には、スーパーマリオ64とパイロットウイングス64が同時発売だったことを起点に、当時を懐かしむスレッドが立った。
話題は多方面に広がり、「結局N64は良かったのか」という定番の問いには、本数は少なくても粒ぞろいだったという肯定派と、バリエーション不足を指摘する声が並んだ。あわせてセガサターンとの因縁の比較や、もしN64時代に3DのメトロイドPrimeが作られていたらどんな見た目になっていたかという空想も盛り上がった。
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この話題の背景と論点
NINTENDO64は1996年9月29日に北米で発売され、日本(同年6月)より遅れての投入だった。当時ロムカートリッジ採用でCD-ROMより容量・製造コストの面で不利だったことは広く知られ、これがサードパーティ製ソフトの少なさにつながったとされる。スレ内の「本数は少ないが粒ぞろい」「バリエーション不足」という評価の割れ方は、この事情を踏まえると理解しやすい。またセガサターンについて「日本でだけ売れた」という指摘があるが、サターンは日本市場では格闘ゲームなどで存在感を示した一方、北米では販売不振に終わっており、地域差の大きいハードだった。なお「メトロイドプライムが一人称視点なのはレトロ社にTurok開発者がいたから」という書き込みは真偽の検証ができない伝聞的な内容であり、事実として断定はできない点に留意されたい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「The Nintendo 64 was released in North America 30 years ago (September 29th, 1996).」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。














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