海外STG好き「難易度より“トランス状態”に入れるかが重要」

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海外掲示板4chanのゲーム板で、「読解難易度が高くJRPGのような成長要素が無い、硬派なシューティングゲーム」を求める投稿が立った。レスでは『デスマイルズ』『怪々道中』『ヘルシンカー』『ゼビウス』『コットン リブート』など日本製シューティングの名前が次々と挙がり、CAVEが新規移植より旧作再販を優先する姿勢への不満も飛び出した。議論が割れたのは「難易度の高さそのものに価値があるのか」という点で、ある投稿者は音楽や弾の軌道が生む“トランス状態”こそが本質で、難易度や優劣を競うことには興味がないと主張し、賛否を呼んだ。

1 海外の名無しさん 2026-11-14 03:12
読解難易度が高くて、ゲームの密度も高く、JRPGみたいな成長要素(資源をばら撒いてもらえるようなやつ)が無いシューティングゲームって何かやってる?
どうせ/v/はガチのゲームプレイ重視ジャンルなんてやらないから、このスレもすぐ落ちるんだろうけど
2 海外の名無しさん 2026-11-14 03:17
何言ってるか全然わからないけど、俺は『デスマイルズ1』をやってるよ
3 海外の名無しさん 2026-11-14 03:20
ボス(市長)は難しいの?
4 海外の名無しさん 2026-11-14 03:21
>資源が雪みたいに降ってくる
資源がザーザー降ってくるようなのは軟弱者向けだろ。最近の俺は資源が砂漠並みに乾いてる、せいぜい小雨程度のシューティングしかやらない
5 海外の名無しさん 2026-11-14 03:24
『怪々道中』でコインを吸い込むのが好きなんだよな。
CAVEにはもっとしっかりしてほしい。なんで新しい移植を作らずに『怒首領蜂大復活(DFK)』を再々販したんだ
6 海外の名無しさん 2026-11-14 03:44
『ヘルシンカー』やれよ
8 海外の名無しさん 2026-11-14 03:48
みんな『ミノガメ』が無敵時間を使い倒せるから一番簡単って言うけど、俺にとって一番理解できたのは『フォッシルメイデン』だった。ボタン押しっぱなしで撃てるから
10 海外の名無しさん 2026-11-14 03:50
お前は中国人が作った編み物フォーラムみたいな場所でマウント取るためにゲームをやってるんだろ。
俺はトランス状態に入るためにやってる。音楽、弾の見た目、流れがちゃんとしてないと気持ちよくなれない。難易度なんて正直どうでもいい。やり込めばどれも簡単になる。だから俺をやり込ませてくれる要素が重要で、ドット絵のスタイルやボスデザインもその一つだ
海外STG好き「難易度より“トランス状態”に入れるかが重要」
11 海外の名無しさん 2026-11-14 03:51
待てよ、まさか自分の存在価値を一本のゲームに賭けてる奴なんて本当にいないよな?
13 海外の名無しさん 2026-11-14 03:52
いや、レス番(you)がつくことに存在価値を賭けてる奴はいるよ。幸い、お前はそのタイプじゃないみたいだけどな
12 海外の名無しさん 2026-11-14 03:51
新しいシューティングって何かある?
最近ベルトスクロールアクションが盛り返してきてるよな
海外STG好き「難易度より“トランス状態”に入れるかが重要」
14 海外の名無しさん 2026-11-14 03:54
ベルトスクロールアクションだけ変な問題があって、奥行きの感覚がうまく掴めない。他のゲームではこんなことないんだけどな
15 海外の名無しさん 2026-11-14 03:55
『ゼビウス』だな。
>成長要素もパワーアップも一切無し
>クレジットを入れて続けることもできず、残機が尽きたらそこでゲームオーバー
36 海外の名無しさん 2026-11-14 05:07
ついにクリアした
海外STG好き「難易度より“トランス状態”に入れるかが重要」
17 海外の名無しさん 2026-11-14 03:56
点滅する光と大音量が好きなら、俺も同じ趣味だから、『怒首領蜂大復活』と『アカシックバース』は絶対やるべきだ
18 海外の名無しさん 2026-11-14 03:57
『罪と罰 64』は好きだった
『罪と罰2』も好きだった
『スターフォックス64』は好きじゃなかった
他に試してみるべきレールシューティングある?『パンツァードラグーン』が気になってるけどPCとPS4しか持ってない
20 海外の名無しさん 2026-11-14 04:02
『パンツァードラグーン』は楽しい一本道ゲームだよ。1作目は難しいと聞いてやってみたら、1日でノーコンティニュークリア(1cc)できた。セガの『スペースハリアー』系もいいかもな。あとはトレジャーの他の作品もおすすめ。GBAの『アストロボイ』もすごく良くて、1ccするのに数日かかった
25 海外の名無しさん 2026-11-14 04:10
次に1ccを目指すシューティングを迷ってる。『コットン リブート』か『デスマイルズ』、どっちもクリアに一番近いところまで来てるんだよな
海外STG好き「難易度より“トランス状態”に入れるかが重要」
38 海外の名無しさん 2026-11-14 05:19
どっちも今の季節にぴったりだな。1ccしやすいのはどっちだ?成功は次の成功を呼ぶからな
26 海外の名無しさん 2026-11-14 04:12
ピアノを始めたんだけど、弾幕シューティングをやってるみたいな感覚になる
27 海外の名無しさん 2026-11-14 04:18
>読解難易度が高い
>開けてみる
>小学生レベルの読解力で十分
28 海外の名無しさん 2026-11-14 04:19
高難易度って、ある時点から単に面倒なだけで割に合わなくなるって気づくんだよな。ちょうどいいバランスはあるけど、所詮ゲームなんだから、楽しくなかったらやめる

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29 海外の名無しさん 2026-11-14 04:24
『ゲッティング・オーバー・イット』の方がお前らのガキ向けシューティングより上だろ
30 海外の名無しさん 2026-11-14 04:39
それだ。『ゲッティング・オーバー・イット』は、何も知らない俺たちゲーマーにゲームをやること自体の虚しさをようやく教えてくれた。良い曲が3曲しかないバンドのメンバーが、俺の過ちに気づかせてくれて感謝してるよ
33 海外の名無しさん 2026-11-14 04:44
『東方紅魔郷』と『怒首領蜂』しかやったことがなくて、正直何が『シューティング』に数えられるのかよく分かってない。それはともかく、しばらくプレイしてない。情報量が多すぎて疲れるんだよな。こういうゲームができなくなる日もそう遠くない気がして怖い。でもどれも楽しそうなんだよな…
39 海外の名無しさん 2026-11-14 05:21
このパッケージアートの何がこんなに魅力的なんだろう
なぜか貼られるたびに惹かれるんだよな
海外STG好き「難易度より“トランス状態”に入れるかが重要」
40 海外の名無しさん 2026-11-14 05:40
『Landsword』にようやく新しいアップデートが来た
海外STG好き「難易度より“トランス状態”に入れるかが重要」
41 海外の名無しさん 2026-11-14 05:42
少し前に『ケツイ』の裏面クリアを目指してたんだけど、やる気がなくなってやめちゃった。ループ1のノーミスノーボムまであと少しだったんだよな。また戻るべきか?
43 海外の名無しさん 2026-11-14 07:17
/ourguy/(スレの推し)って誰のことだよ?

この話題の背景と論点

スレで話題になっている「シューティング(STG/シューマップ)」は、怒首領蜂やケツイを作ったCAVE、東方紅魔郷、ゼビウス、コットンなど、海外でも熱心なファン層を持つ日本発のジャンルである。「1cc」とは残機を使い切らずコンティニューもせず1クレジットでクリアすることを指す海外STGファン共通の達成指標で、スレ内でも繰り返し出てくる。CAVEが新規移植より旧作の再販を優先する姿勢への不満は、海外のシューティング愛好家の間で以前から指摘されてきた話で、今回も自然と出てきた話題にすぎない。読者が誤解しやすいのは、スレ主が求めた「JRPG的な成長要素が無い」という条件自体がジャンルへの批判ではなく、むしろ硬派なSTGへの愛着から来ている点で、スレの流れもその前提を共有したまま進んでいる。難易度そのものの価値をめぐる意見の割れは、STGコミュニティで繰り返し議論されてきたテーマの一端が垂れたものと見てよい。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「You playing any shmups with high literacy difficulty, gameplay density and no JRPG progression mechanics that are rife w」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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