海外STG好き「難易度より“トランス状態”に入れるかが重要」
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海外掲示板4chanのゲーム板で、「読解難易度が高くJRPGのような成長要素が無い、硬派なシューティングゲーム」を求める投稿が立った。レスでは『デスマイルズ』『怪々道中』『ヘルシンカー』『ゼビウス』『コットン リブート』など日本製シューティングの名前が次々と挙がり、CAVEが新規移植より旧作再販を優先する姿勢への不満も飛び出した。議論が割れたのは「難易度の高さそのものに価値があるのか」という点で、ある投稿者は音楽や弾の軌道が生む“トランス状態”こそが本質で、難易度や優劣を競うことには興味がないと主張し、賛否を呼んだ。
どうせ/v/はガチのゲームプレイ重視ジャンルなんてやらないから、このスレもすぐ落ちるんだろうけど
資源がザーザー降ってくるようなのは軟弱者向けだろ。最近の俺は資源が砂漠並みに乾いてる、せいぜい小雨程度のシューティングしかやらない
CAVEにはもっとしっかりしてほしい。なんで新しい移植を作らずに『怒首領蜂大復活(DFK)』を再々販したんだ
『罪と罰2』も好きだった
『スターフォックス64』は好きじゃなかった
他に試してみるべきレールシューティングある?『パンツァードラグーン』が気になってるけどPCとPS4しか持ってない
>開けてみる
>小学生レベルの読解力で十分
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この話題の背景と論点
スレで話題になっている「シューティング(STG/シューマップ)」は、怒首領蜂やケツイを作ったCAVE、東方紅魔郷、ゼビウス、コットンなど、海外でも熱心なファン層を持つ日本発のジャンルである。「1cc」とは残機を使い切らずコンティニューもせず1クレジットでクリアすることを指す海外STGファン共通の達成指標で、スレ内でも繰り返し出てくる。CAVEが新規移植より旧作の再販を優先する姿勢への不満は、海外のシューティング愛好家の間で以前から指摘されてきた話で、今回も自然と出てきた話題にすぎない。読者が誤解しやすいのは、スレ主が求めた「JRPG的な成長要素が無い」という条件自体がジャンルへの批判ではなく、むしろ硬派なSTGへの愛着から来ている点で、スレの流れもその前提を共有したまま進んでいる。難易度そのものの価値をめぐる意見の割れは、STGコミュニティで繰り返し議論されてきたテーマの一端が垂れたものと見てよい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「You playing any shmups with high literacy difficulty, gameplay density and no JRPG progression mechanics that are rife w」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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