【海外の反応】クロノトリガーの雑魚戦は無意味だと海外で議論に
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海外掲示板4chanのレトロゲーム板「/vr/」に、仕事中にAndroid版クロノトリガーをプレイしているという投稿者から「JRPGのボス戦以外の雑魚戦はほとんど意味がない」という指摘が立った。リソースが尽きる心配がないため、頭を空にして同じ操作を繰り返すだけの作業になっているという主張だ。これに対し「そもそもJRPGは子供向けのジャンル」という反論や、「リソースの枯渇だけが戦闘の面白さの源ではない」という擁護論が飛び交った。通常戦闘のデザイン論から、クロノトリガーとクロノクロスのどちらが名作かという脱線まで、話題は多岐にわたった。
このゲームは子供向けだろ。お前は大人なんだから。
クロノトリガーをほぼどのJRPGに置き換えても同じことが言えるよ。少なくとも1本RPGをプレイしたことがある子供でも同じ感想を持つはずだ。
JRPGなんて全部子供向けだよ。
違うね。あのゲームは想像力を補助するための存在なんだ。自分がクロノになって最高にイケてる気分を味わう。大人になると、もっとすごいことを想像できるようになるから、そのからくりが効かなくなるだけ。ゲーム自体はビジュアル面を除けばほとんど重要じゃない。
仕事中にゲームに集中したり音楽を聴いたりはできないし、変な移植版だとクロノトリガーをまともにプレイすることもできない。一体何のスレだよ?
何を言ってるのか全然わからない。ただ、このプレイ体験がJRPGにありがちなクソ要素を思い出させるって言ってるだけだ。
全部のゲームにそれが必要だとは思わない。もっと町に戻って補給する必要があったところで、クロノトリガーが良くなるわけじゃない。
ほとんどのエンカウントは回避できるのに文句を言うなんて。もしランダムエンカウントのゲームだったなら、お前の言い分にも一理あっただろうけどな。
本物のガチ勢だな、尊敬するわ。
そう、赤ちゃんの初めてのJRPGって感じだな。大人がやるには完全に時間の無駄。
『レガシーオブドラグーン』はタイミングのミニゲームで通常戦闘を面白くしてる。リソースの枯渇なんて、『ダークソウルもそうだから』を盾にして一般人が正当な主張だと思い込んでるだけのミームだよ。
リソースの枯渇は、RPGがテーブルトークとして生まれた時からずっとあるものだ。それこそがエンカウントの存在意義だったんだよ。
クロノクロスの方が良いゲームなんだけど、この板はまだその真実を受け入れる準備ができてないな。
この話題の背景と論点
クロノトリガーは1995年発売のスクウェア(当時)のRPGで、フィールド上に敵の姿が見え、多くの戦闘を回避できる設計になっている。伝統的なJRPGに多い「ランダムエンカウント」ではない点は、スレ内でも繰り返し言及されている論点だ。議論が割れたのは、雑魚戦の存在意義をどこに置くかという点。テーブルトークRPG由来の「リソースの枯渇こそが戦闘の緊張感を生む」という立場と、『レガシーオブドラグーン』のタイミングミニゲームのように、リソース消費とは別の仕組みでも戦闘は面白くできるという立場が対立した。「JRPGは子供向け」と切り捨てる意見も出たが、これには反論も多く、スレの総意として固まったわけではない。読者が誤解しやすいのは、投稿者がクロノトリガー自体を否定しているのではなく、JRPG全般に共通する雑魚戦の作り方を批判している点だ。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「Im playing chronotrigger on android at work. And it remains me how pointless most non-boss encounters in jrpgs are.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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