【海外の反応】Switch2、据え置き時のVRR対応追加 海外「Sonyは2年かかったのに」

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海外掲示板4chanの/v/で、Nintendo Switch 2がドック接続時(据え置きモード)のVRR(可変リフレッシュレート)対応を追加したことが話題になっていた。同時にクイックメニューへの「ブーストモード」切り替えボタンや、Miiメーカーへの旧作BGM追加も確認されている。スレでは「Sonyは同じ機能の実装に2年かかった」と好意的な声がある一方、「多くのゲームは30fps上限でVRRの恩恵帯に届かないのでは」という技術的な疑問も出て意見が分かれた。あわせてHDR対応の不完全さを指摘する声も多く、単純な朗報として受け止められてはいない。

1 海外の名無しさん 2026-09-10 05:24
来たばかりだ
5 海外の名無しさん 2026-09-10 05:27
>>1 クイックメニューにもブーストモードが追加された
>>3 ちゃんと画像を読めよ
6 海外の名無しさん 2026-09-10 05:27
>>1 うーん、大半のゲームは30fps上限じゃないか?VRRが効くには最低でも48fps必要じゃなかったっけ
12 海外の名無しさん 2026-09-10 05:51
>>6 高品質なモニターなら1Hzまで対応できるものもある
7 海外の名無しさん 2026-09-10 05:28
>>1 これはヤバいな(俺は使わないけど、うちのテレビは対応してない)
10 海外の名無しさん 2026-09-10 05:49
Sonyが同じ機能を実装するのに2年かかったことを考えると悪くない
【海外の反応】Switch2、据え置き時のVRR対応追加 海外「Sonyは2年かかったのに」
13 海外の名無しさん 2026-09-10 05:54
>>1 Freesync対応のモニターを持ってる(48Hzまでだけど)、これを試すのに何かおすすめある?
18 海外の名無しさん 2026-09-10 06:07
>>13 カプコンのゲームなら何でも
20 海外の名無しさん 2026-09-10 06:09
>>13 >>18 Pragmataか鬼武者のデモが一番試しやすい。鬼武者だとかなり分かりやすい
15 海外の名無しさん 2026-09-10 05:59
>>11 テレビが対応してればVRRはドックモードのフレームレートを安定させてくれるよ
19 海外の名無しさん 2026-09-10 06:09
>>16 第7世代機でもホームブリューでVRRを使う方法があればいいのに
23 海外の名無しさん 2026-09-10 06:13
>>19 おそらくハード側の問題でそれは無理だ。Switch2のハードはVRRに対応してるけど、USB-C経由のDisplayPortからドック、HDMIへと変換する過程で問題があった
21 海外の名無しさん 2026-09-10 06:10
HDRは使える?
24 海外の名無しさん 2026-09-10 06:15
>>21 Switch2のほとんどはフェイクHDR。ゲーム側でパッチが必要。FF7リメイクは本物のHDRに対応してる
27 海外の名無しさん 2026-09-10 06:20
>>21 前からずっと使えるよ。でも任天堂は未だにHDRをちゃんと扱えてない。スターフォックスみたいな外注ゲームでもITM(不適切なトーンマッピング)を使ってて間違ってる。サードパーティの一部は正しくやってる
22 海外の名無しさん 2026-09-10 06:12
なぜかMiiメーカーにもBGMが追加された。Wii、3DS、WiiUの旧テーマ3つと「オフ」が選べる。発売後のRAM割り当てを予想より早く固めてるみたいだ、優先順位は相変わらず独特だけど
【海外の反応】Switch2、据え置き時のVRR対応追加 海外「Sonyは2年かかったのに」
26 海外の名無しさん 2026-09-10 06:18
>>24 あとSwitch2のHDR設定はちゃんとキャリブレーションして、正しく対応してるゲームだけで有効にするのを忘れずに(ゲームごとに個別判断)
28 海外の名無しさん 2026-09-10 06:21
LFCには対応してる?それともデベロッパー側で対応する必要がある?
29 海外の名無しさん 2026-09-10 06:21
ゼルダBotWのHDRって実際いいの?
30 海外の名無しさん 2026-09-10 06:22
>>29 いや、あれはITMだ。任天堂の第一者タイトルにまともなHDRは無いと思う
33 海外の名無しさん 2026-09-10 06:26
>>23 あと第7世代機のHDMI仕様は最高でもHDMI1.3止まりで、その世代のハードが20年前のものなのもあってかなり古い

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34 海外の名無しさん 2026-09-10 06:28
>>1 「クイック設定で携帯モードブーストのオンオフ切り替え」いいね、それ欲しかった
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37 海外の名無しさん 2026-09-10 06:29
>>34 (画像)
【海外の反応】Switch2、据え置き時のVRR対応追加 海外「Sonyは2年かかったのに」
35 海外の名無しさん 2026-09-10 06:28
Stellar Bladeにちょうど間に合ったな
42 海外の名無しさん 2026-09-10 06:39
>>39 EDFにVRRは要らないだろ
43 海外の名無しさん 2026-09-10 06:40
>>42 EDFにこそ絶対VRRが要る
44 海外の名無しさん 2026-09-10 06:41
VRRは基本機能だ、無い理由がない
45 海外の名無しさん 2026-09-10 06:42
>>43 EDFはCRT時代からVRR無しでやってきた、今更要らない

この話題の背景と論点

VRR(可変リフレッシュレート)は本来PCモニターやSonyのPS5が先行して対応してきた機能で、フレームレートの上下に合わせて画面のリフレッシュレートを追従させ、テアリングやカクつきを抑える仕組み。スレでは「多くのタイトルは30fps上限でVRRの恩恵帯(48Hz以上が目安)に届かないのでは」という指摘が出ており、これは今回の対応が全タイトルに一律で効くわけではないことを示している。また据え置き時のドック接続はUSB-C経由のDisplayPort信号をHDMIに変換する構造上、VRR対応が技術的に難しかった経緯も語られており、単なるソフトウェア更新ではなくハードウェアの制約が絡む話であることが分かる。あわせてHDR対応についても、任天堂の自社タイトルの多くが正式なHDRではなく擬似的なトーンマッピング(ITM)にとどまっているという指摘があり、VRRとHDRは別問題として整理して読む必要がある。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Nintendo adds VRR support while docked」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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