【海外の反応】「ソニーはどうやってゲーム業界を制したのか」 海外掲示板で日本のゲーム史が語られる
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海外掲示板に「ソニーはどうやってゲーム業界を制したのか」と問うスレが立ち、話は任天堂がファミコン時代にサードパーティを排除していた経緯や、PS2の新興国市場開拓の功績にまで広がった。さらにゲームボーイとゲームギアのどちらが電池持ちで優れていたかという論争に発展し、電池4本と6本の違いや稼働時間20〜30時間といった具体的な数字を挙げて意見がぶつかった。
ソニーはどうやってゲーム業界を支配するに至ったんだ?
いったい何がそんなにうまくいったんだろう。
当時はそれが普通だっただろ。SG-1000だってセガのゲームしか出なかったんだから。
そして今も任天堂は「秘伝のタレ」を自分たちだけで抱えている。任天堂のファーストパーティ作品がいつも他より良く見えるのはそれが理由だよ。
新興国市場にきちんと向き合った最初の据置機だった。PS2の販売台数の大半はそこから来ている。
それは言い過ぎだ。セガのマスターシステムはブラジルでの人気ゆえに今でも生産・販売が続いているぞ。
ワンダースワンは日本から一歩も出てないだろ。
そのグラフはゲームボーイの発売時点の話じゃない。『夢をみる島』も『マリオランド2』ももう出ていた。まだ出ていなかった大物はポケモンくらいだよ。
ポケモン抜きでゲームボーイを語れているのが新鮮でいい。ポケモンが出たころにはDMG(初代ゲームボーイ)はとっくに何年も型落ちだったのに、なぜか我々はこの2つを一体のものとして扱っている。
あと、ゲームギアのバッテリー持ちの話を誰も出さないのも面白い。あれはネット上の後付け神話だと思う。
後付けじゃないよ。学校や学童でゲームをやってた連中がゲームボーイを持ってきたのは、電池が数時間で切れなかったからだ。それと通信ケーブルの対戦が流行った。
そもそも学校で数時間もゲームできる時間なんて無いだろ。
皮肉なことに、学校でみんなが日常的に使っていた携帯機として最初に見たのはPSPだった。
ゲームボーイはその電池で20〜30時間動くんだが。
いや動かない。あれは30分のバス通学10回分、30分の昼休み5回分がいいところだった。週末が来るころには新しい電池が必要だったよ。俺はその場にいたんだ、お前は違う。
当時の映像がある。当時の電池を使って20時間。コストはゲームボーイが0.08ポンド、ゲームギアが4.00ポンドだ。
この話題の背景と論点
記事の締めの解説です。
ここで語られているソニーの躍進は単なる懐古談ではなく、任天堂がファミコン時代にライセンス制と厳格な生産管理でサードパーティを縛り、ナムコらの互換ソフト参入をきっかけに方針転換を迫られたという業界構造の転換点に根ざしている。PS2が新興国市場を開拓したという評価も、DVD再生機としての普及戦略や価格戦略と結びついた話であり、単純な性能競争の勝利ではない。スレで意見が割れたのは、PS2の新興国市場開拓を「独自の功績」と見るか、セガのマスターシステムがブラジルで独自に定着した先例があるため「言い過ぎ」と見るかという評価の分かれ目だ。ゲームボーイとゲームギアの電池論争も、単に持続時間の数値(20〜30時間か数時間か)だけでなく、電池本数(4本対6本)やACアダプタの普及度、通信対戦文化の有無など複数の要因が絡んでおり、体験談ベースの主張と当時の映像資料に基づく主張が食い違っている点に注意したい。読者が誤解しやすいのは、ポケモン人気とゲームボーイ本体の初期成功を同一視しがちな点で、レス内でも指摘されている通りポケモン登場時には初代ゲームボーイはすでに発売から年数が経っていた別の存在である。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「How did Sony come to dominate the gaming industry? What went so right here?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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