「FPSを犠牲にしてでも画質を上げる価値はあるか」海外で議論に
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海外掲示板4chanの技術板(/g/)で、ゲームのキャラクターの見た目を良くするためにFPSを犠牲にする価値があるかどうかが議論になっていた。UE5のLumenのような高負荷なライティング技術やDLSSによるフレーム生成が引き合いに出され、画質を優先する派と、体感できるFPSこそが全てだとする派とで意見が割れた。モニターのリフレッシュレートが144Hzまでしか出ないなら500fps出しても意味がないという指摘も出たが、これに対しては「もう否定された話」という反論も上がった。RTX5090の価格の高さを巡るやり取りも交わされている。
最高の体験がしたいなら6090が必要だな。
それってモニターのリフレッシュレート次第だろ。144Hzまでしか見えないのに500fps出しても意味ない。
>144Hzまでしか見えないのに500fps出しても意味ない
それはもう否定された話だぞ。
ただ明るさを落としただけに見えるんだが、詐欺だろこれ。そもそもプレイ中にキャラの顔なんて見てない。
>どうせ「いやカットシーンで見る」とか言うんだろうけど
誰も気にしてない
ゲーマーなんて一番頭の悪い消費者だよ。
3桁のfpsさえ出てれば、俺は常に画質の良さを優先するね。
OPの例が悪すぎる。Lumenを入れたら一桁fpsまで落ちるぞ。
1) 2つのfpsの差、そして最終的なfpsの数値による。
2) DLSSを使って「プレイ」したなら、それはもうそのゲームを遊んだとは言えない。
>良くなってる
>ただ暗くなっただけ
違うね。
>高コントラストは悪いだぁ?(笑)
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5090をゲーム向けとして宣伝する意味なんてあるのか?実質90万円だぞ、今どき誰がゲーム用に買うんだ?
別に良くなってるわけじゃなく、ただ彩度を少し上げてるだけだろ。
この話題の背景と論点
この手の対立は、NVIDIAがDLSSのフレーム生成(「フェイクフレーム」と揶揄されることもある)を主力機能として打ち出して以降、PCゲーム界隈で繰り返されてきたものだ。UE5のLumenは影や反射をリアルタイムに計算するため負荷が重く、有効にすると同じ設定でもFPSが大きく下がりやすい。またモニターのリフレッシュレートを超えるFPSは理論上表示されないため、レスにあった「144Hzまでしか見えないなら500fpsは無意味」という指摘自体は技術的には正しいが、フレーム生成で入力遅延や体感の滑らかさが変わるとする反論も根強く、スレでもそこが割れていた。RTX50シリーズのハイエンドGPUは生成AI用途の需要も重なって価格が高騰しており、「ゲーム目的で買う人がいるのか」という皮肉も、そうした価格背景を踏まえたものだ。
※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「Is sacrificing FPS worth it just to make the characters look better?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。








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