『ゼルダの伝説』新作の街並みが『原神』にそっくり?海外掲示板で議論に
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海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)に、任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の新作映像が中国発のスマホゲー『原神』にそっくりだと画像付きで指摘するスレッドが立った。中世ヨーロッパ風の街並みや噴水広場のデザインが似ているという主張に対し、「それを言うなら原神も『ブレス オブ ザ ワイルド』や過去のゲームから要素を借りている」「この手の街並みは『ファイナルファンタジーIX』の頃から定番の意匠だ」といった反論が相次ぎ、単純なパクリ論争というより「どこからどこまでが独自性なのか」という水掛け論に発展した。
お前ほんと面白いな!Twitterで流行った『この映画ボスベイビーに似てる』ってやつじゃん!すげーな、してやられたわ!はいはい笑!任天堂がホヨバースを丸パクリした事実は無視でOKってか!
これは正論
>>4
寒すぎ
この2つのレス、投稿時間が1分しか違わないんだが、よく考えてみ?
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ゼルダは完成された製品だけど、ガチャゲーはあらゆる場面で金を搾り取ろうとするスキナーボックスだろ。どんなに見た目が綺麗でも、ガチャゲーはゲームの底辺だよ
これ。ゼルダはゲームの頂点、ガチャなんて足元にも及ばない
[画像]
原神自体が他所からいろいろパクってるんだから、パクられて当然だろ
つまり任天堂が原神から街をパクったこと自体は認めるんだな、なるほど
>>128
を見て、両方ともそこからパクってないなんてどうして言えるんだ?他にも似た例が山ほどあるのに
実はFF9こそ『バルダーズゲート』のパクリだぞ
[画像]
>原神はBOTWからありふれた緑の草原と山をパクった
>時オカが原神とまったく同じ噴水とメイン広場をパクったわけではない
誰かこの理屈を説明してくれ
[画像]
>原神はBOTWからありふれた緑の草原と山をパクった
そんなこと誰も言ってない。原神がパクったのはゲームシステムと、多少のアートスタイルだよ
この話題の背景と論点
ここで槍玉に挙がった中世ヨーロッパ風の噴水広場や石畳の街並みは、実際には『ファイナルファンタジーIX』や『ブレス オブ ザ ワイルド』など、ジャンルを問わず多くのファンタジー系ゲームで繰り返し使われてきた定番の意匠であり、原神自体もそうした先行作品の影響を受けているとされる。そのためスレでも「原神が独自に発明した街並みではない」という指摘が早い段階で出ており、単純な二者間のパクリ問題として片付けるのは難しい。一方で背景には、基本無料のガチャ課金モデルで急成長したホヨバース(原神)と、パッケージ販売中心の任天堂という商売のやり方の違いへの感情的な反発も見え隠れしており、ビジュアルの類似以上に「完成品のゲームとガチャのスキナーボックスのどちらが上か」という価値観の対立が議論を長引かせている面がある。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Did Nintendo’s OoT Remake steal from Hoyoverse and Genshin Impact? It’s literally a 1:1 copy and hard to ignore」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。


















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