N64にカプコン格闘ゲームが来なかった理由 海外で議論沸騰
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海外掲示板4chanのレトロゲーム板「/vr/」で、「なぜNINTENDO64には90年代のカプコン格闘ゲームが一本も出なかったのか」という長年の疑問をめぐる議論が伸びていた。立てた本人は「本体性能が低かったから」という説明をあらかじめ封じていたこともあり、コントローラーの十字キー設計、カートリッジの容量とコスト、日本国内でのN64のターゲット層、カプコンと任天堂の関係といった複数の角度から理由が挙げられ、意見が割れた。
当時はもう2Dは時代遅れだったんだよ
(西側には)オタク向けの客層がいなかったからだろ
あのコントローラー見ろよ、あれでまともな格闘ゲームが作れると思うか?
MK4はまあ悪くなかったし、『キラーインスティンクト ゴールド』はほぼ完璧なアーケード移植だったぞ
トリロジーをN64コントローラーでやるのが一番いいんだよ、正面に6ボタンあるんだから格闘ゲームに向いてないわけがないだろ
正気か? SNESと同じ十字キーで、正面に6ボタンもあるんだぞ。格闘ゲーム用としては優秀なコントローラーだ
スプライトが扱えないから
PS1だって扱えないだろ
ハードが弱かったからだよ。拡張パックを付けてもたった9fpsで、グラフィックはぼやけた泥みたいだった
「格闘ゲームに向いてないわけがない」って言うけど、あの残念な十字キーがな
SNESの十字キーをそのまま貼り付けただけだろ、何がそんなに悪いんだ?
カプコンがN64版『バイオハザード2』を出して、『バイオハザード0』も元々N64向けに企画していたことを考えると、カプコンはそうは思ってなかったはずだぞ
格闘ゲームなんて、落ちものパズルゲームくらいを除けば他のどのジャンルよりも容量を食わないだろ
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「SNESの十字キー+6ボタン」、これは格闘ゲーム用コントローラーとして史上最高の設計だ。開発者が手を出さなかったのが信じられない
あのコントローラーの十字キー実際に使ったことあるか? SNESよりは明らかに劣るぞ
あるよ、大抵の格闘ゲームなら全然問題なかった。『キラーインスティンクト』でウルトラコンボを出すのに苦労したことは一度もない
『キラーインスティンクト ゴールド』だ? 知ったかぶりかよ。ゴールドとKI2は全然別のゲームだぞ、MK4のアーケード版とN64版の違いとは次元が違う
N64の十字キーはすごく硬く感じるんだよな。SNESの方がもっとフワッとした作りで、しばらく使うとあまり気にならなくなる。N64だと斜め入力がちょっとしんどいし、普通は十字キーって使い込んでなじませるものだけど、N64のゲームの大半はそれをさせてくれない
90年代はアーケード市場がすごく強かった。PS1やサターンが家庭用でアーケード体験を再現し始めると、カプコンはもう劣化版のコンシューマ移植に興味を失っていった。作ることはできても、どの要素を削るか選ばないといけなくなる
もしかしたら試作してみたらブラー処理のせいで酷い見た目になったのかもしれない。『ランページ』ならそのフィルターと相性が良さそうだけど。PS1には『Mr.ドリラー』があるけど、あれがN64だったらどれだけ酷くなるか想像できるか。ゲームキューブにはその制約が無さそうだな
この話題の背景と論点
背景として、第5世代据え置き機競争ではカートリッジ媒体のN64と、CD-ROMを使うプレイステーション・セガサターンの間で、容量・製造コスト・開発スケジュールの差が大きな分かれ目になったことは広く知られている。カプコンもこの世代でアーケード格闘ゲームの大半をプレイステーションやサターンに供給し、N64向けには『バイオハザード2』などごく一部の大作のみを出した経緯がある。スレではスレ主が『性能不足』という単純な説明を最初から封じていたため、コントローラー設計、国内でのターゲット年齢層、カートリッジの経済性、任天堂との関係といった複数の要因が並列で語られたが、どれが「本当の理由」かという決定的な結論は出ていない。単一の原因に帰着できる話ではないという点は押さえておきたい。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「What was the real reason N64 didn’t get any of the Capcom fighting games from the 90s? Don’t say cause the system was to」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。







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