N64にカプコン格闘ゲームが来なかった理由 海外で議論沸騰

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海外掲示板4chanのレトロゲーム板「/vr/」で、「なぜNINTENDO64には90年代のカプコン格闘ゲームが一本も出なかったのか」という長年の疑問をめぐる議論が伸びていた。立てた本人は「本体性能が低かったから」という説明をあらかじめ封じていたこともあり、コントローラーの十字キー設計、カートリッジの容量とコスト、日本国内でのN64のターゲット層、カプコンと任天堂の関係といった複数の角度から理由が挙げられ、意見が割れた。

1 海外の名無しさん 2026-11-02 22:38
N64に90年代のカプコン格闘ゲームが来なかった本当の理由は何だったんだ? 「ハードが弱かったから」は禁止、それは嘘だ
2 海外の名無しさん 2026-11-02 22:45
>>1
当時はもう2Dは時代遅れだったんだよ
3 海外の名無しさん 2026-11-02 22:47
>>1
(西側には)オタク向けの客層がいなかったからだろ
4 海外の名無しさん 2026-11-02 22:49
>>1
あのコントローラー見ろよ、あれでまともな格闘ゲームが作れると思うか?
5 海外の名無しさん 2026-11-02 22:51
>>4
MK4はまあ悪くなかったし、『キラーインスティンクト ゴールド』はほぼ完璧なアーケード移植だったぞ
8 海外の名無しさん 2026-11-03 01:24
>>4 >>5
トリロジーをN64コントローラーでやるのが一番いいんだよ、正面に6ボタンあるんだから格闘ゲームに向いてないわけがないだろ
25 海外の名無しさん 2026-11-03 19:31
>>4
正気か? SNESと同じ十字キーで、正面に6ボタンもあるんだぞ。格闘ゲーム用としては優秀なコントローラーだ
7 海外の名無しさん 2026-11-03 01:14
カプコンは山内(任天堂)のヤクザまがいのビジネス手法にうんざりして、N64をほとんど見放してたんだよ
9 海外の名無しさん 2026-11-03 01:29
>>1
スプライトが扱えないから
24 海外の名無しさん 2026-11-03 19:15
>>9
PS1だって扱えないだろ
11 海外の名無しさん 2026-11-03 02:20
>>1
ハードが弱かったからだよ。拡張パックを付けてもたった9fpsで、グラフィックはぼやけた泥みたいだった
12 海外の名無しさん 2026-11-03 03:24
>>8
「格闘ゲームに向いてないわけがない」って言うけど、あの残念な十字キーがな
13 海外の名無しさん 2026-11-03 16:39
>>12
SNESの十字キーをそのまま貼り付けただけだろ、何がそんなに悪いんだ?
14 海外の名無しさん 2026-11-03 16:41
日本ではN64はほぼ未就学児・小学生向けに売られていた。格闘ゲームはティーンや大人向けのジャンルだろ
28 海外の名無しさん 2026-11-05 21:33
>>14
カプコンがN64版『バイオハザード2』を出して、『バイオハザード0』も元々N64向けに企画していたことを考えると、カプコンはそうは思ってなかったはずだぞ
16 海外の名無しさん 2026-11-03 16:47
格闘ゲームの大半は音楽やデータ量が多くて、N64のカートリッジじゃ厳しかった。『バイオ2』はできたが、それには相当なリソースが必要だったし、子供が格闘ゲームに夢中になるとは思われてなかった
17 海外の名無しさん 2026-11-03 16:55
カートリッジの容量不足。N64にRPGが来なかったのと同じ理由だ
20 海外の名無しさん 2026-11-03 18:03
>>17
格闘ゲームなんて、落ちものパズルゲームくらいを除けば他のどのジャンルよりも容量を食わないだろ
18 海外の名無しさん 2026-11-03 16:58
N64じゃこれをやるパワーが足りなかったんだよ
N64にカプコン格闘ゲームが来なかった理由 海外で議論沸騰
23 海外の名無しさん 2026-11-03 18:37
>>18
実際はできたはずだ。カプコンがただの怠け者なだけ

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19 海外の名無しさん 2026-11-03 18:02
>>4
「SNESの十字キー+6ボタン」、これは格闘ゲーム用コントローラーとして史上最高の設計だ。開発者が手を出さなかったのが信じられない
21 海外の名無しさん 2026-11-03 18:08
>>13 >>15
あのコントローラーの十字キー実際に使ったことあるか? SNESよりは明らかに劣るぞ
22 海外の名無しさん 2026-11-03 18:10
>>21
あるよ、大抵の格闘ゲームなら全然問題なかった。『キラーインスティンクト』でウルトラコンボを出すのに苦労したことは一度もない
26 海外の名無しさん 2026-11-03 19:54
>>5
『キラーインスティンクト ゴールド』だ? 知ったかぶりかよ。ゴールドとKI2は全然別のゲームだぞ、MK4のアーケード版とN64版の違いとは次元が違う
27 海外の名無しさん 2026-11-05 21:14
>>25
N64の十字キーはすごく硬く感じるんだよな。SNESの方がもっとフワッとした作りで、しばらく使うとあまり気にならなくなる。N64だと斜め入力がちょっとしんどいし、普通は十字キーって使い込んでなじませるものだけど、N64のゲームの大半はそれをさせてくれない
29 海外の名無しさん 2026-11-05 21:43
N64でサードパーティのサポートが廃れた一番の原因は、必ずしもカートリッジの容量不足じゃなくて(それも確かに要因の一つだったけど)、カートリッジの製造コストと製造にかかる時間がCDに比べて圧倒的に不利だったことの方が大きい。薄いプラスチック円盤にデータを焼く方が、ROMチップを作るより常に速くて安いからな
30 海外の名無しさん 2026-11-06 01:40
>>1
90年代はアーケード市場がすごく強かった。PS1やサターンが家庭用でアーケード体験を再現し始めると、カプコンはもう劣化版のコンシューマ移植に興味を失っていった。作ることはできても、どの要素を削るか選ばないといけなくなる
31 海外の名無しさん 2026-11-06 03:31
>>1
もしかしたら試作してみたらブラー処理のせいで酷い見た目になったのかもしれない。『ランページ』ならそのフィルターと相性が良さそうだけど。PS1には『Mr.ドリラー』があるけど、あれがN64だったらどれだけ酷くなるか想像できるか。ゲームキューブにはその制約が無さそうだな

この話題の背景と論点

背景として、第5世代据え置き機競争ではカートリッジ媒体のN64と、CD-ROMを使うプレイステーション・セガサターンの間で、容量・製造コスト・開発スケジュールの差が大きな分かれ目になったことは広く知られている。カプコンもこの世代でアーケード格闘ゲームの大半をプレイステーションやサターンに供給し、N64向けには『バイオハザード2』などごく一部の大作のみを出した経緯がある。スレではスレ主が『性能不足』という単純な説明を最初から封じていたため、コントローラー設計、国内でのターゲット年齢層、カートリッジの経済性、任天堂との関係といった複数の要因が並列で語られたが、どれが「本当の理由」かという決定的な結論は出ていない。単一の原因に帰着できる話ではないという点は押さえておきたい。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「What was the real reason N64 didn’t get any of the Capcom fighting games from the 90s? Don’t say cause the system was to」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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