【海外の反応】ガンダム新作『バトオペ3』発表に海外ファンの声
姉妹サイトの新着
大型対戦アクション『ガンダムバトルオペレーション2(GBO2)』の記念生放送で、後継作『ガンダムバトルオペレーション3(GBO3)』がPS5・Steam向けに発表された。クロスプレイ、9対9、SPスキルなどの新要素とともに、日本国内では11月の先行ネットワークテストも予告されている。海外掲示板4chanの/m/板(メカ板)では、発表を受けて発売時期の予想やゲームエンジンのUE5移行への期待と不安、機体ラインアップへの不満など、長年プレイを続けるファンならではの議論が飛び交った。
40周年記念ガンダムゲーム生放送(歴代ガンダムゲームの歴史を振り返る内容)が終了し、『ガンダムバトルオペレーション』シリーズの今後が明らかになった。8年を経て、PS5・Steam向けに『ガンダムバトルオペレーション3』が発表された。クロスプレイのオン/オフ切り替え、9対9、モビルスーツのハッキング、SPスキルなどの要素がこれまでに公開されている。日本向けの先行ネットワークテストは11/20・11/22に実施予定で、オープンネットワークテストは後日発表される。
これを記念して、GBO2では『GBO3発表記念キャンペーン』が開始され、機体強化キャンペーンの特別バナーと11月に登場する全MSの先行紹介が行われている。先週のMSはミノフスキードライブシステムと光の翼を備えたSNR実験機F99で、650コストの「レコードブレイカー」が登場した。今週のMSは20年間宇宙を漂っていた3機目のクロスボーンで、X3以外のもう1機として700コストの「クロスボーン・ガンダムX-0」が登場する。
来週のMSは『V(ビクトリー)』からブラッケンのほか、GBO3記念キャンペーンとして後期U.C.のモビルスーツが登場する予定。
出典: deviantart.com / 元記事はこちら
https://pastebin.com/ErxT1YQT
> GBO2パイロットガイド(V5.1)
https://pastebin.com/728YuCgU
> カスタムパーツシミュレーター
https://gbo2cstm.vercel.app/
> GBO2データマインシート
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1EwggwA0q_zZyldhdLwq61Met96mS4VKQrfeX_WyxuHw/htmlview?pli=1#gid=1742929272
> GBO2 Steamクライアントのバナー一覧(変更の可能性あり)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRPIBF1qu2y5KTHp2zLfjwg6UmRQafMnBCmbpd9Tdfd8CmtKsZVRYWrCsSs_2KTEcfU1TmdRTULObN2/pubhtml

>PS5とSteamで発表
Steamかよ(笑)
みんなは現実的な発売日いつだと思う?2027年前半かな?
古臭いガラクタで誰も欲しがらないやつじゃん。
3ヶ月以上前の★3を全部DPショップに入れてくれればいいのに。
飛べもしない700コストのユニコーンもどきなんて誰も欲しがらない。
せめて全部のユニコーン系にフラップブースターを付けてくれたら最高なんだけど。
どちらにしても、オンラインのガンダムゲームとしては過去最大級の機体数を揃える予定だ。
一方では「UE5のゴミゲー」って感じだけど、もう一方では少なくともPS5向けに最初から作られていて、たぶんPCも同時発売されるから、前世代機の制約を受けないはず。
全体としてはゲームプレイの改善、専用サーバー、ロールキューなどで良くなると思う。パフォーマンス面は五分五分、どっちに転ぶか分からない。
他サイトの新着
まあいいけど、全部同じ見た目じゃなければもっと楽しいのに。
>3ヶ月以上前の★3を全部DPショップに
そうしないとガチャの排出プールがレベル3・4ばかりになっちゃうからだろ。
>>21
>全部同じ見た目じゃなければもっと楽しい
まあユニコーン系も中身は同じキャラでもう7機くらいあるから、そこは同じだよ。
>UE5のゴミゲー
UE5自体はマルチプレイ用のネットコードがかなり優秀だよ。
クライアント側で処理するもの、サーバー側で処理するもの、サーバーからクライアントに複製するもの、全員に送るか一人だけに送るかをちゃんと使い分ければ、それだけで十分いける。
>UE5はネットコードが優秀
その代わりパフォーマンスは悲惨だけどね
>パフォーマンスは悲惨
ポリゴン数とテクスチャを無駄に使わなければ普通に軽いよ(ハードウェアレイトレースを切ればね)。
この話題の背景と論点
GBO2はバンダイナムコが配信する大型対戦アクションで、8年の運用を経てPS5・Steam向け新作「GBO3」への移行が発表された。スレで意見が割れたのはゲームエンジンの移行で、UE5採用を「性能が心配」と見る声と「マルチプレイ用のネットコードが優れている」と評価する声が対立した。実際、UE5の重さはレイトレーシングやポリゴン数の使い方に左右され、エンジン自体が悪いわけではない。もう一つの論点は、クロスボーン・ガンダムやユニコーンのように同じデザインの派生機体が繰り返し追加される運営スタイルへの不満で、長期運用タイトルがガチャ的な新機体販売を続けるための構造的な事情が背景にある。
※本記事は海外掲示板 4chan /m/ (Mecha) のスレッド「Gundam Battle Operation 2 – /gbo2/」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。



















まだコメントはありません。