「なぜもっと評価されない」ボンバーマン64を巡り海外で議論

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海外掲示板4chanのレトロゲーム板に「ボンバーマン64はなぜマリオやバンジョーのように語り継がれないのか」という投稿が立ち、議論が伸びた。ボンバーマン64は1997年にニンテンドー64で発売され、シリーズで初めてジャンプを廃し爆弾を使った独自の移動を取り入れた作品として知られる。スレでは、サントラの完成度や独特の操作感を評価する声がある一方、「ジャンプができず操作がぎこちない」との不満や、ゲーム評論家ジェフ・ガーストマンがかつて酷評したという指摘も上がり、隠れた名作なのか単に人を選ぶゲームなのかで意見が分かれた。

1 海外の名無しさん 2026-09-09 17:41
なんでボンバーマン64ってもっと評価されないんだ?マリオやバンジョーみたいな良いプラットフォーマーだと思うのに、N64のカタログで話題に上ることがほとんどない
2 海外の名無しさん 2026-09-09 18:26
偉大な巨人たちに囲まれてのデビューだったからな!相手がマリオ、バンジョー、コンカー、ゼルダじゃ、生き残るのは大変だと分かるだろ。むしろ忘れられていないこと自体が、この作品の根強い人気の証だと思う。俺は今でも気が向くとプレイしてる!ボンバーマンシリーズの中でも出来がいい方だ。まあ一番好きなのはPS版だけど!
7 海外の名無しさん 2026-09-09 19:41
>>1 >>2
めちゃくちゃ魂がこもってる。30年以上経った今でも週一くらいでサントラが頭から離れない。
30 海外の名無しさん 2026-09-10 16:44
>>7
それな。ステージ選択画面のテーマが今でも頭に住み着いてる。
3 海外の名無しさん 2026-09-09 19:06
ヒーロー>64>セカンドアタック

煽り目的で安価つけるなよ
9 海外の名無しさん 2026-09-09 19:47
>>3
ヒーローはネタ扱いされてる作品だろ
32 海外の名無しさん 2026-09-11 21:10
>>3
魂のこもり具合で言えば64>ヒーローだな
5 海外の名無しさん 2026-09-09 19:29
ジャンプができない。

操作もパズルもちょっとぎこちない。
6 海外の名無しさん 2026-09-09 19:30
>>4
パックマンワールドは全然単調じゃない。レベルデザインもシステムもかなり独特だ。
8 海外の名無しさん 2026-09-09 19:41
>>6
ボンバーマン64も同じだよ。ジャンプせずに爆弾を工夫して使いながら進むのが面白かった。
12 海外の名無しさん 2026-09-09 20:30
>>6
でもパックマンじゃないだろ
10 海外の名無しさん 2026-09-09 19:48
>>1
ジェフ・ガーストマンはクソゲー扱いしてたぞ
18 海外の名無しさん 2026-09-09 23:16
>>10
8.8点男の言うことなんて誰が気にするんだ
27 海外の名無しさん 2026-09-10 16:23
>>10
>名も無い一人が評価の高いゲームをゴミだと思った
で、それが何?
11 海外の名無しさん 2026-09-09 19:52
>>9
面白くて人気があるってこと?
13 海外の名無しさん 2026-09-09 20:46
>>1
ボンバーマンは90年代後半までの同じシステムをとっくに捨てるべきだった。ヒーローの人気を見れば、このシリーズにはもっとやれることがあるのが分かる。
16 海外の名無しさん 2026-09-09 22:40
>>9
しかもとんでもないネタだよな!最高だ。
17 海外の名無しさん 2026-09-09 23:11
>>15
64はプレイしたことないから、お前の言う通りかもな。映像を見た時はダサく見えたけど、今度試してみるよ。
19 海外の名無しさん 2026-09-10 00:22
>>14
もっと踏み込んだ話をしてたのかもしれないぞ
21 海外の名無しさん 2026-09-10 01:40
>>19
そんなことない。ずっと『技術がひどくて、ほぼ遊べないレベルだ』って言い続けてただけだ。あれはスターフォックス64の話だったと思う。

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20 海外の名無しさん 2026-09-10 01:29
>>1
俺はあんまり好きじゃない。それで話は終わりだ
23 海外の名無しさん 2026-09-10 03:00
>>1
このハードで俺のトップ5に入る作品だけど、他の人に軽視される理由も分かる。ちょっと変わったゲームなんだよ。お前の質問は、PSXのベストゲームの一つなのにほとんど忘れられてる『ジャンピングフラッシュ』がなんで話題にならないのか聞くようなものだ。ああいうのは普通の人には刺さらないんだよ。
24 海外の名無しさん 2026-09-10 07:13
>>14
つまりYouTuberを見つけたってことか、また騙されないように気をつけろよ、そうすりゃ大丈夫だ
26 海外の名無しさん 2026-09-10 16:18
友達がいないとマルチプレイができなかった。それがボンバーマン64の一番いいところだったのに
28 海外の名無しさん 2026-09-10 16:24
>>1
フィールドがあまり広大でも作り込まれてもいなくて、アーケードゲームっぽい感触なんだよな。それでも俺は結構好きだし、このハードのボンバーマンでは一番のお気に入りだ
29 海外の名無しさん 2026-09-10 16:29
>>1
このゲームは多くの人をふるい落とす。実際よりも難しく『感じさせる』ように作られてるんだ。でも平均的なライト層をボス戦に放り込んだら、ボンバーマンのシステムが敵に対してどう機能するように設計されてるか分かってないから、無力感を覚えるはずだ。
「なぜもっと評価されない」ボンバーマン64を巡り海外で議論

この話題の背景と論点

ボンバーマン64は、ジャンプ操作を廃し爆弾を使った立体的な移動でステージを攻略する、当時のN64タイトルとしては珍しい設計のアクションゲームだった。スレで名指しされたジェフ・ガーストマンは、GameSpotなどで長年レビューを手がけ、後にGiantBombを共同設立したことで知られるレビュアーだが、スレの多数派は彼の酷評を「一意見」として重視していない。この温度差は、発売当時のレビュースコアと、時間を経て根強いファンがついた今日の評価が必ずしも一致しないことを示す一例と言える。また後続作『ヒーロー』『セカンドアタック』との比較でも意見が分かれており、64は「操作にクセはあるが味のある一作」という位置づけで語られている。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「Why isnt Bomberman 64 more revered? i always thought it was a good platformer like Mario and Banjo but its rarely mentio」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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