【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?

姉妹サイトの新着

他サイトの新着

海外掲示板4chanのゲーム板で「モンスターハンターはフロムソフトウェアのゲームより技術と知性が必要なのか」という問いが議論を呼んだ。フロムソフトウェアの作品は敵の攻撃を見切って回避する反射神経重視のゲーム性で知られ、モンスターハンターは武器ごとの操作を覚え、時間制限のあるクエストを仲間と協力して攻略する点が特徴とされる。スレでは「ソウルズは反射神経のテスト、モンハンは火力(DPS)のテスト」といった対比が挙がった一方、モンスターハンターワールド以降はシステムが簡略化されたとして評価が分かれ、どちらの「スキルの上限」が高いかは結論が出なかった。

1 海外の名無しさん 2026-09-18 12:30
モンスターハンターってフロムソフトウェアのゲームより、プレイに技術と頭脳が必要なって本当か?
2 海外の名無しさん 2026-09-18 12:32
フロムのゲームが完全にiフレーム(無敵時間)頼りで、MHが立ち回りを要求してた頃はそうだったけど、もう違うよ。特にワールド以降は。
【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?
3 海外の名無しさん 2026-09-18 12:34
だいたい同じくらいだと思う。モンハンは何よりも自分の武器を覚える必要があるし、フロムは敵の動きと攻略法を覚える必要がある。
4 海外の名無しさん 2026-09-18 12:35
チャージアックスは使いこなすのが一番難しい武器か?
5 海外の名無しさん 2026-09-18 12:37
>>4
難しいというより複雑なだけ。剣と盾の強化方法が分かれば、すごく簡単に使える武器だよ
7 海外の名無しさん 2026-09-18 12:40
ワールドで完全に脱落して、あのシリーズにはもう戻れないと思う。でもソウルズシリーズはPCで(2とエルデンリングのDLC以外)問題なく全部プレイできた。
8 海外の名無しさん 2026-09-18 12:41
ハンティングホルンが一番使うのが難しい武器
9 海外の名無しさん 2026-09-18 12:42
>>1
そうでもない。武器の使い方を覚えれば、どのタイトルでもクソモンスターの99%は楽勝。しかも45分の時間制限があって、ソウルズと違って回復薬をいくらでも持ち込める
10 海外の名無しさん 2026-09-18 12:43
>>1
ソウルズは反射神経のテスト、モンハンは火力のテストだ
【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?
11 海外の名無しさん 2026-09-18 12:44
>>1
いや、実質同じだよ
【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?
12 海外の名無しさん 2026-09-18 12:44
MHの武器を1つ覚える方が、フロムのゲーム全体を覚えるより大変。ダークソウルの武器はモーションが4つくらいしかなくて、実際使うのは2つだけでローリングを連打するだけ
17 海外の名無しさん 2026-09-18 12:48
>>12
お前、MHの武器だって同じモーションを連打してるだけなの忘れてないか?
ハンマー使いはあの小さい坂から一生離れないし
【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?
13 海外の名無しさん 2026-09-18 12:45
>>1
MHW以降は違う
14 海外の名無しさん 2026-09-18 12:46
>>12
大剣は基本的に20年間モーションが1つだけだった
16 海外の名無しさん 2026-09-18 12:47
>>14
確かMH1にはタメ攻撃すら無かったはず
21 海外の名無しさん 2026-09-18 12:49
>>14
今は5つくらいあって、それが地味に面倒で複雑になってる
15 海外の名無しさん 2026-09-18 12:47
今まで一度も触ってない武器は?
19 海外の名無しさん 2026-09-18 12:48
>>15
操虫棍だけ試したことがない
【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?
20 海外の名無しさん 2026-09-18 12:49
>>15
操虫棍
ハンマー
ハンティングホルン

操虫棍とホルンはギミックが多すぎるし、ハンマーは圧倒的な火力を持つのに使ってて地味に感じる
22 海外の名無しさん 2026-09-18 12:51
>>1
ワイルズより前はそうだった
23 海外の名無しさん 2026-09-18 12:53
>>1
ライズより前はそうだった
24 海外の名無しさん 2026-09-18 12:56
モンハンの方がマルチプレイ寄り
25 海外の名無しさん 2026-09-18 13:01
モンハンのスキルの上限(伸びしろ)はかなり高い
27 海外の名無しさん 2026-09-18 13:20
>>25
>ボスがただ立ってるだけで、みんなが連携コンボを叩き込んでるだけじゃん
28 海外の名無しさん 2026-09-18 13:25
そうは思わない
32 海外の名無しさん 2026-09-18 13:27
>>28
黄金パリィが強すぎ、ナーフしてくれ
35 海外の名無しさん 2026-09-18 13:39
>>25 >>28
どっちかの方が明らかに難しそうに見えるけど
29 海外の名無しさん 2026-09-18 13:25
>>1
違うよ。どちらも難しいと言われるのはメカニクスの理解が必要だからで、見た目は似てても中身のメカニクスはかなり違う
30 海外の名無しさん 2026-09-18 13:26
>>27
エルデンリングでボスがよろけるの見たことある?
33 海外の名無しさん 2026-09-18 13:28
>>30
いつも見るよ。よろけさせると光る『ここを攻撃!』みたいな場所が出て、そこにデカいダメージを叩き込める

他サイトの新着

31 海外の名無しさん 2026-09-18 13:26
>>26
MHの方が難しい理由をあれだけ長々と語ったのに、エルデンリングの方が『スキルの上限』が高いって言うのは何故???
34 海外の名無しさん 2026-09-18 13:35
>>31
何が気に入らないんだ? 文章が長すぎて読めなかったのか?
36 海外の名無しさん 2026-09-18 13:42
>>1
そう。フロムのゲームは所詮『映画ごっこ』にすぎない
37 海外の名無しさん 2026-09-18 13:42
>>1
いや、どっちも好きじゃないし、モンハンの知識は全部『Xダイブ』から得たものだ
【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?
39 海外の名無しさん 2026-09-18 13:43
コンボなんて無くしてほしい。弱攻撃と強攻撃だけでいいのに
40 海外の名無しさん 2026-09-18 13:44
フロムのゲームは正直微妙。アーマード・コアは良い
41 海外の名無しさん 2026-09-18 13:48
>>38
MHF(モンスターハンターフロンティア)で何回かあったよ
【海外の反応】モンハンはフロムゲーより技術が要る?
43 海外の名無しさん 2026-09-18 14:04
そろそろ認めるべきだ、フロムの戦闘は別に大したことない
44 海外の名無しさん 2026-09-18 14:07
>>43
プレイヤーに与えられるのはすごくシンプルな道具箱で、それで複雑な問題を解決していく、というのが俺の見方
45 海外の名無しさん 2026-09-18 14:07
普通のフロムソフト信者じゃ『フリーダムアンリーテッド』のロークランクすら突破できないだろう

この話題の背景と論点

モンスターハンターは2004年にカプコンが始めたシリーズで、武器ごとの専用操作と、仲間と協力して時間制限内に狩りを終える協力プレイが軸になっている。一方フロムソフトウェアは2009年の「デモンズソウル」以降、限られた無敵時間(iフレーム)を使った回避と、1対1の緊張感ある戦闘で「理不尽な難しさ」の代名詞となった。この手の比較はモンハンやソウルズ系の新作が出るたびに繰り返される定番の話題で、今回もモンハンワールド以降の簡略化を境に評価が分かれた。スレの対立は「習得に時間がかかる複雑さ」と「常に高い操作精度を要求される難しさ」という、そもそも種類の異なる難易度を同じ尺度で測ろうとした結果とも言え、客観的な答えが出ない構造の議論だった。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Is it true that Monster Hunter games require more skills and intelligence to play than Fromsoftware games ?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

この記事のリアクション

他サイトの新着

まだコメントはありません。

コメントする

誹謗中傷・個人を特定する書き込みは削除対象です。投稿は承認後に表示されます。

相互リンクサイト新着記事