ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
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海外の掲示板4chan /vr/(レトロゲーム板)に「ゲームキューブはどうすれば失敗せずに済んだか」というスレが立ち、様々な改善案が交わされた。本体カラーを黒にすべきだった、通常サイズの光ディスクを採用してDVD再生にも対応すべきだった、主力スタジオのレアを手放すべきではなかった、といった案が並ぶ一方、『風のタクト』のセルシェーディング路線を巡っては当時どれほど不評だったのかで意見が割れた。バーニー・ストーラーの採用を巡る皮肉な指摘も目立っている。
2. DVD再生に対応させる
そうすれば子供の家庭用メディア機器の定番になれたはずだ
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この話題の背景と論点
ゲームキューブは国内外で「任天堂据置機としては最も苦戦した世代」と言われることが多い。背景には、メディアが8cmのミニDVD規格で、通常のDVD再生に対応しなかった事情がある。当時PS2はDVDプレイヤー代わりとして一般家庭に普及した側面が大きく、この差はソフト以外の購入動機で大きな差になった。また主力スタジオのレアは2002年にマイクロソフトに買収され、任天堂は自社と少数のサードパーティでラインナップを支える形になった。スレで意見が割れたのは『ゼルダの伝説 風のタクト』の評価だ。2000年のセルシェーディング公開時、ファンから「子供向けに見える」と強い反発が出たのは事実として記録されているが、それが「当時から酷評されていた」のか「後年になって過大に語られている」のかで参加者の受け止めが分かれている。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「The Nintendo GameCube is one of Nintendo’s least successful consoles ever made, struggling against it’s competitors, how」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
















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