『ドラクエ3』絶賛に海外「それリメイクだろ」版違いで論争

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海外掲示板4chanの/vr/板で、『ドラゴンクエストIII』のファミコン版をクリアしたユーザーが「今まで遊んだJRPGの中でも屈指の名作」と絶賛する投稿から始まったスレッドが伸びていた。とりあえず攻撃連打にならない戦闘、じわじわ広がっていく世界観、作り込まれたダンジョンを称賛する声がある一方、「それはリメイクで遊んだから感じることで、オリジナル版はもっと単調だ」と反論するレスも相次ぎ、ファミコン版・SFC版・HD-2Dリメイクのどれを基準に語るかで意見が割れた。クロノ・トリガーとの比較や、魔法使いの立ち位置、武器の強さなど、細かいゲームシステムの話にも発展した。

1 海外の名無しさん 2026-09-17 17:36
自分がこれまでクリアしたJRPGの中でも屈指の名作だ。ずっと『とりあえず攻撃連打』にならず、戦闘中に状況が次々と変わるから常に立ち回りを考え直させられる。クラスを変えれば周回のやりがいもあるし、序盤からいきなり世界を広げすぎない絶妙な匙加減も良い。DQ2はいきなり広げすぎだった。ダンジョン設計もちゃんと考えられていて、ただ意地悪に迷わせるだけの造りじゃない。傑作すぎる。ファミコンで歴代3位の売り上げなのも納得だ。
2 海外の名無しさん 2026-09-17 17:44
>>1
ファミコン版でクリアしたんだよな? リメイクだけやってオリジナル版はもう時代遅れみたいに言う奴には我慢ならない。
3 海外の名無しさん 2026-09-17 17:48
>>2
>ファミコン版でクリアしたんだよな?
もちろん(北米版の公式ローカライズ版で)。
『ドラクエ3』絶賛に海外「それリメイクだろ」版違いで論争
5 海外の名無しさん 2026-09-17 17:58
>>3
いいね。次はDQ4をやってくれ
37 海外の名無しさん 2026-09-18 17:56
>>2 >>3
自分だけじゃなかったんだな、SFC版/リメイク版はどこか違和感があると感じてる人がいて安心した
4 海外の名無しさん 2026-09-17 17:50
>>1
JRPGは本来こうあるべきだったんだよ。悲しいことにFFがそれを壊して、今や映画もどきのゲームばかりになった
6 海外の名無しさん 2026-09-17 18:00
>>1
DQ2だってゲームが本当に開き始めるのは全体の40%を過ぎてからだぞ
とにかく、これが気に入ったなら、DQ4を終えた後は他のファミコンRPGも触ってみるといい。昔のゲームバランス調整の水準がいかに高かったか分かるはずだ
7 海外の名無しさん 2026-09-17 18:52
>>1
>自分がこれまでクリアしたJRPGの中でも屈指の名作だ
80年代のRPG以外やったことないならそう思うのも仕方ない
こんな化石みたいなゲーム、優れたSFCリメイクが出た瞬間に完全に時代遅れになったし、そのSFC版もHD-2Dのドラクエ3リメイクという決定版が出て今や時代遅れだ
11 海外の名無しさん 2026-09-18 00:27
2年前にこのゲームをクリアして、すごく気に入った。だけどクラスシステムなんてあったっけ……全然覚えてない。頭がイカれてるのか? DQ2と何も違わなかった気がするんだが
12 海外の名無しさん 2026-09-18 00:52
>>11
DQ3の話だよな? だったら合ってる、ちゃんとクラスシステムはあった。あと、それは初期の物忘れ症状かもしれないぞ
13 海外の名無しさん 2026-09-18 01:55
>>1
完全同意。自分も2年前に初めてやって、それまで散々JRPGをやってきたのに衝撃を受けた
今でも一番好きなドラクエだよ
15 海外の名無しさん 2026-09-18 05:19
>>1
ドラクエは一度もやったことがないんだけど、クロノ・トリガーは最近クリアした。あれは良かった。ドラクエシリーズはクロノと比べてどうなの?
16 海外の名無しさん 2026-09-18 05:28
>>15
クロノ・トリガーのキャラクターの作り込みや愛着の持てるところが好きなら、ドラクエ8か11以外にはあまり期待しない方がいい。
その点で言えばクロノ・トリガーはドラクエというよりファイナルファンタジーに近い作品で、鳥山明のデザインのせいでドラクエっぽく見えているだけだ
20 海外の名無しさん 2026-09-18 15:07
>>10
魔法使いは火力担当としては微妙。連れて行くなら『バイキルト』や『マホカンタ』要員として使うものだ
22 海外の名無しさん 2026-09-18 15:30
>>21
>リメイクで文句言うなよ
また分かってないな。範囲攻撃武器は昔から、単純に物理アタッカーを揃えるより弱いんだよ。だから魔法使いや僧侶を戦士や格闘家に転職させるのが強い。魔法使いの攻撃呪文が役立つのは、アーマークラブみたいな防御力が異常に高い一部の敵だけだ
24 海外の名無しさん 2026-09-18 15:58
>>16
情報ありがとう。クロノのキャラは悪くはなかったけど、自分の一番好きな部分ではなかった。世界観がすごく良かった。悪魔が支配する氷河期のカースト制のくだりは、自分が実際に信じている人類史観そのままだったから一番気に入ってる
27 海外の名無しさん 2026-09-18 16:55
>>1
GBCリメイク(SFC版の移植)と3DのHDリメイクをクリアした(HDリメイクはかなり良い出来で、全スキルを覚えたパーティーを作りたくて今も周回中)。数週間前にオリジナル版のDQ4をクリアして、これから本家DQ3のオリジナル版をやろうと思ってる
28 海外の名無しさん 2026-09-18 17:18
>>26
>フレイルは悪くはないけど、単体攻撃でもっとダメージの出る武器の方が上
SFC版ではフレイルが最強武器だし、GBC版でも上回るのは裏ボスを倒した後に手に入る剣だけで、その頃にはもうあまり意味がない
29 海外の名無しさん 2026-09-18 17:19
>>1
>ずっと『とりあえず攻撃連打』にならず、戦闘中に状況が次々と変わるから常に立ち回りを考え直させられる。
笑わせるな。んなわけないだろ
30 海外の名無しさん 2026-09-18 17:19
>>29
リメイクばっかりやってないでオリジナルをやれ

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31 海外の名無しさん 2026-09-18 17:22
>>30
NES版はちゃんとクリアしたよ。あれは考えさせられるような戦略的なゲームじゃない
33 海外の名無しさん 2026-09-18 17:30
>>32
>盗賊
リ・メ・イ・ク・は・や・め・ろ
34 海外の名無しさん 2026-09-18 17:33
>>33
盗賊にしたところで他の職業は何も変わらないぞ
35 海外の名無しさん 2026-09-18 17:35
2D-HDリメイクはその点実際に改善されている
36 海外の名無しさん 2026-09-18 17:39
>>34
呪文職が4つ、物理アタッカー職も4つあるんだから

この話題の背景と論点

『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は1988年にファミコンで発売され、当時のシリーズ屈指の売上を記録した作品で、その後スーパーファミコン版(1996年)、ゲームボーイカラー版、そして2024年のHD-2Dリメイクと繰り返し作り直されてきた。今回のスレで意見が割れた核心は、レスによって前提にしているバージョンが違う点にある。オリジナルのファミコン版は転職システムが簡素で、スレ内でも「単調な攻撃連打になる」と指摘する声があった一方、SFC版以降は性格システムやボーナスパラメータが加わり戦略性が増している。海外のレトロゲームファンの間では、こうした「どのバージョンを指しているか」のすれ違いが議論を紛糾させる典型例であり、今回もオリジナル派とリメイク派の前提が噛み合わないまま並行線をたどっていた。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「This is one of the best JRPGs I’ve ever beaten. At no point does it devolve into spamming attack every fight, things con」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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