「ゲーム音楽は本物より劣る」海外で論争、挙がった名曲たち
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海外掲示板4chanの音楽板(/mu/)に「ゲーム音楽は客観的に本物の音楽より劣る」という挑発めいたスレが立った。とはいえ実際の流れは、好きなゲーム音楽を挙げ合う定番の展開になり、サイレントヒルやパラサイト・イヴ、『るーどらの秘宝』、フォールアウト、グランツーリスモなど幅広いタイトルの曲が支持を集めた。一方でクラシックやジャズを聴く層への皮肉、ポップス・ロックとの構成の違いを巡る反論も飛び交い、「本物の音楽とは何か」という論点で意見が割れた。
シムシティ3000の曲、なかなかイケてるぞ
クラシックやジャズの大半はゲーム音楽より上だろうけど、ゲーム音楽はポップスやロックの9割よりは上だぞ
ジャズは本当に良い雰囲気の曲もあるけど、クラシックの方がもっとただのBGM寄りだな
それは違うだろ、草
新しいネタスレの誕生だな
>ロック/ポップ好きって、自分たちの童謡みたいなコール&レスポンスの歌がなぜかゲーム音楽より格上だと思ってるよな
それは外れ値を持ち出してるだけで、ゲーム音楽の場合と同じことをしなきゃフェアじゃない。両者は同じレベルで比較できる
それはゲーム音楽の上位1%だけを見て、残り99%がまともに語る価値もないクズだってことを無視してるだけだろ
ゲーム音楽って同じモチーフを延々とループさせてるだけで、そもそも構成らしい構成がないだろ
それを言うなら、大半のポップ/ロックの曲も同じフレーズを4回か8回繰り返して、サビもまた同じことを4回か8回繰り返してるだけじゃないか。それをもう1、2回繰り返したのが平均的なポップ/ロックの曲だぞ
分からんけど、Spotifyのディスカバーで昔の任天堂ゲームのサントラをローファイ・ラウンジ風にカバーした曲ばっかり流れてきて、ちょっとイライラする
『AIアートは本物のアートじゃない』って言ってる連中と同じ発想だな
リッジレーサーの『Quiet Curves』、GTAのOmni Trio『First Contact』、ボンバーマンヒーローの『Redial』とか。他にも好きなのがあるけど今は思い出せない
グランツーリスモのために作られたThe Cardigansの曲がお気に入り
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>ゲーム音楽は客観的に本物の音楽より劣る
そんなことはない
>>7
それな
この話題の背景と論点
このスレの起点は「ゲーム音楽は本物の音楽より劣る」という単純な挑発だが、実際の応酬は「音楽の良し悪しは反復構造で測れるか」という、ポップスやロックにも当てはまる論点に発展した。ゲーム音楽はループを前提に作曲される制約があり、それを「単調」と見るか「省エネな名人芸」と見るかで評価が割れやすい。挙げられた楽曲には日本のゲーム作品が多く、『るーどらの秘宝』(スクウェアが手がけた1996年発売のSFC用RPG)のように海外では知る人ぞ知る作品が評価されている点は、国内の読者にはやや意外に映るかもしれない。またクラシック・ジャズ好きへの「権威主義」批判は音楽ファンの間で繰り返されてきた古い対立軸で、今回のゲーム音楽論争にそのまま持ち込まれた形になっている。
※本記事は海外掲示板 4chan /mu/ (Music) のスレッド「We can all agree that video game music is objectively worse than real music, but is there any tracks that you actually l」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。


























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