カプコン幹部「なぜ今も旧作バイオを遊ぶのか理解できない」海外で議論に
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カプコンの幹部が、GOGからバイオハザード1〜3のオリジナル版PC移植を持ちかけられた際、なぜ人々が「優れている」はずのリメイク版ではなく20年以上前の旧作を今も遊びたがるのか理解できなかった、というエピソードがある。この話自体は数年前に報じられたものだが、海外掲示板4chanでスレが立ち再燃した。スレでは「リメイクは新規層向けで昔のファンのためではない」という批判や、REmake2・4は評価が高い一方でRE3リメイクは原作より劣るという声、さらに弾薬などの動的難易度調整を巡る好みの違いまで、リメイクと旧作それぞれの魅力を巡って議論が交わされた。
これが魂の抜けた企業幹部にありがちな考え方だよな。開発者や『ファン』の多くも同じ
この記事、もう何年も前のやつだよな。わざわざスレ立てるほどでもないだろ
忘れるものか
知らなかった…
画像みたいな奴らを見てると殺意が湧く(マイクラの中でな)
『ちゃんと作られたリメイクは素晴らしい』と言ってる連中に限って、原作をプレイしたことがなくて比較する基準すら持ってないんだよな。流行だけを頼りにリメイクの良し悪しを判断してる
俺バカだから分かんない
リンク教えてくれ…
『[企業]が[旧商品]じゃなく[新商品]を買わせようとしてる』
自由市場に憤慨しちゃうよ俺
それを言うなら他のリメイクも同じだよ
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4chan以外でオリジナル版を遊んでる奴なんていないだろ
俺は1からコードベロニカまでPS1とドリームキャストで育った世代。1と2のリメイクは楽しめると思う?3にはあまり興味ないけど、コードベロニカのリメイクが出たら遊んでもいいかな
RE2と4のリメイクは本当に良く出来たゲームだよ。7と8よりも良くて、あの2作はリメイクのための技術デモみたいに感じるレベル。俺も旧作原理主義者だけど、それでもプレイする価値はある。2のリメイク用の固定カメラMODも素晴らしくて、もう何周もクリアしてる
弾薬などのリソース管理は気にしてなかったけど、動的調整があって、バンバン撃ちまくると弾が多く手に入って、節約すると少なくなるって本当?
リメイク2以降のゲームは、正しくプレイしてると罰を受けて、ランボーみたいに撃ちまくらないと損する仕組みになってる
RE4オリジナルにも動的難易度調整はあったし、それ以降の全作に入ってるよ
おいおい、赤ちゃんには手に負えないのか?強いゾンビや少ない弾薬に耐えられないのか?難易度高すぎるのか気の毒に:(
動的難易度調整の問題は、下がる一方だってことだよ。常に最大難易度を維持すべきなんだ
この話題の背景と論点
この発言のもとになっているのは、カプコン幹部が配信プラットフォームGOGからの移植打診に答えた数年前のインタビューで、スレ内でも「今さらこの話か」という反応が出ている点は押さえておきたい。つまり最新の公式見解ではなく、過去の記事が改めて掘り起こされた形だ。論点として大きく分かれたのはリメイク版の評価で、REmake2・REmake4は原作ファンからも一定の支持を得ている一方、RE3のリメイクは原作より劣化しているという声が多く、「リメイクなら何でも優れている」とは言えない実情がうかがえる。また、弾薬などの動的難易度調整(プレイ内容に応じて敵の強さや弾薬の出現率が変わる仕組み)はRE4オリジナルの頃から存在するシステムで、必ずしもリメイクだけの特徴ではない点も議論から読み取れる。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「CAPCOM doesn’t "understand" why people still play classic RE games」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









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